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德信體育入口中國電競走向全球化 市場止跌回暖

2024-12-21 04:48:23
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  12月15日,“2024反恐精英世界錦標(biāo)賽(2024上海Major)”在上海落下帷幕。這是該賽事首次來到中國。

  上述賽事由完美世界(002624.SZ)主辦,談及將該項賽事帶到中國的初衷,完美世界CEO顧黎明表示:“借助全球頂尖的中國電競賽事,展現(xiàn)中國電競?cè)諠u提升的實力,也為未來中國電競更好走向世界舞臺奠定基礎(chǔ)?!?/p>

  對于中國電競而言,今年是具有里程碑意義的一年。一方面,利好信號不斷釋放;另一方面,市場在歷經(jīng)兩年下跌后重回增長軌道?!?024年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2024年,中國電競產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為275.68億元,同比增長4.62%。

  據(jù)悉,德信體育反恐精英(CS)賽事是國際化程度最高的電競項目之一。CS Major系列電競賽事首次舉辦于2013年,是CS項目最高級別賽事?!?024上海Major”是該項賽事首次登陸亞洲、來到中國。

  如今的中國電競市場空間,足夠容納這樣的全球頂級賽事?!秷蟾妗凤@示,2024年,中國電競用戶規(guī)模達(dá)到4.90億人;從營收角度來看,2024年,中國電競產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為275.68億元,同比增長4.62%。

  “2024年,電競產(chǎn)業(yè)收入在歷經(jīng)兩年下滑后迎來回暖?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍說,“對于電競產(chǎn)業(yè)而言,2024年是具有里程碑意義的一年。沙特電競世界杯的成功舉辦以及電競奧運會即將舉辦等全球性大事件,標(biāo)志著電競主流化趨勢愈加明顯?!?/p>

  此外,今年國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》,明確提出支持電競等行業(yè)發(fā)展。這些利好信號的不斷釋放,有力促進(jìn)了電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  世紀(jì)華通(002602.SZ)方面在接受《中國經(jīng)營報》記者采訪時表示:“隨著電競賽事體系不斷完善,包括全球級、地方級、線上級等多層次、多類型的賽事不斷涌現(xiàn),賽事的品牌化與精細(xì)化運營也成為未來的發(fā)展重點,將進(jìn)一步推動電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化發(fā)展,未來我國電競市場繼續(xù)延續(xù)良好的增長勢頭?!?/p>

  近年來,在電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中,數(shù)智技術(shù)的更新迭代發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。

  “你能變身成游戲里某個英雄來釋放技能,再邀請幾個好友一起來實現(xiàn)交互,各類數(shù)據(jù)也能在實時作戰(zhàn)沙盤上呈現(xiàn)出來,這是一種全新、沉浸式的觀賽體驗?!鳖櫪杳髡f道。

  這是完美世界正在持續(xù)迭代的VR(虛擬現(xiàn)實)觀賽。據(jù)顧黎明介紹,完美世界通過自主研發(fā)的程序,搭建起VR電競舞臺。現(xiàn)階段的VR觀賽利用了VR沉浸式的優(yōu)勢,進(jìn)一步還原比賽現(xiàn)場的臨場感。

  當(dāng)前的全球電競市場競爭格局愈加激烈。想要吸引全球目光,其核心仍然是內(nèi)容為王。而對于如何將內(nèi)容做好,在顧黎明看來,觀眾的體驗做好是其中很關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié)。

  “我們做了一些VR全息觀賽區(qū),讓觀眾擁有上帝視角把控全局。觀賽區(qū)里有混合現(xiàn)實的比賽實時沙盤以及巨幕,能彌補(bǔ)導(dǎo)播視角盲區(qū),不錯過每一處戰(zhàn)況。這些內(nèi)容跟體驗都很重要?!鳖櫪杳髡f。

  目前,電競體育化正成為大勢所趨。有別于大眾體育賽事,分秒必爭的電競賽場,成為眾多人工智能和數(shù)智科技的“試驗場”。

  世紀(jì)華通方面表示:“近幾年,公司利用人工智能和大數(shù)據(jù)技術(shù),對電競賽事比賽數(shù)據(jù)進(jìn)行深入分析,為選手和教練提供有價值的戰(zhàn)術(shù)分析和決策支持,我們也在不斷探索VR和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)技術(shù)在電競領(lǐng)域的應(yīng)用,為觀眾帶來全新的沉浸式觀賽體驗?!?/p>

  在2022年杭州亞運會上,iQOO產(chǎn)品成為移動電競項目賽事用機(jī)。iQOO產(chǎn)品副總裁羅鋒表示,未來,AI或許是提升移動電競體驗的關(guān)鍵。iQOO自研電競芯片集成的三大AI功能讓手游畫質(zhì)有質(zhì)的提升?!霸谄渌S度,我們可以大膽設(shè)想AI在電競解說、德信體育名場面重現(xiàn)和AI訓(xùn)練師等方面的應(yīng)用,可以讓更多人更深度地參與電競?!?/a>

  與此同時,更多新技術(shù)也在通過電競輻射到更大的市場空間。星競威武集團(tuán)首席運營官隋杭表示,公司以電競和娛樂業(yè)務(wù)為基礎(chǔ),構(gòu)建了一個充滿活力的數(shù)字娛樂生態(tài)系統(tǒng)。未來,星競威武將以數(shù)字體育為基石,以創(chuàng)新打破邊界,持續(xù)致力于探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展的更多可能性。

  上述《報告》顯示,近5年來,國內(nèi)電競用戶規(guī)?;颈3址€(wěn)定。中國電競已經(jīng)完成了初期的奠基和發(fā)展,內(nèi)循環(huán)初步完善,正面臨擴(kuò)大外循環(huán)、德信體育走向全球市場的關(guān)鍵時刻。尤其是這兩年,全球化發(fā)展已經(jīng)是中國電競面臨的主要任務(wù)之一。

  2024年7月,國際奧委會宣布與沙特奧委會合作,首屆電競奧運會將于2025年在沙特舉行。此次合作為期12年,在此期間,將定期舉辦奧運會電競比賽。這意味著,電競正式成為奧運會項目的一部分。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山強(qiáng)調(diào),電競?cè)電W為產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新契機(jī),電競產(chǎn)業(yè)全球化和主流化趨勢顯著,擁抱電競?cè)蚧e極承擔(dān)起文化“出?!钡臍v史使命,依托高級別賽事和俱樂部運營,在全球推出品牌賽事的電競職業(yè)聯(lián)賽,吸引全球各地俱樂部積極參賽,推動建立國際化職業(yè)電競體系,搭建面向全球的國際性電競賽事平臺。

  完美世界控股集團(tuán)董事長、完美世界董事蕭泓認(rèn)為,電競企業(yè)不僅承載著推動產(chǎn)業(yè)革新與升級的重任,更肩負(fù)著引領(lǐng)中國文化時代創(chuàng)新與數(shù)字傳承的使命。

  在“2024上海Major”期間,完美世界發(fā)布了廣西壯族民歌音樂盒《誒嘿》。這是CS收錄的第二款來自中國的音樂盒,同時也是首款中國少數(shù)民族語言音樂盒?!拔覀兿胪ㄟ^賽事與中國傳統(tǒng)非遺文化的火花碰撞,讓大家感受非遺文化的聲樂共鳴。更想通過直播、賽事、社交媒體等方式,推動著電競文化的傳播和發(fā)展?。提升中國電競文化在全球范圍內(nèi)的影響力,進(jìn)而促進(jìn)中國電競的全球發(fā)展?!鳖櫪杳髡f道。

  以電競賽事為載體,嫁接中華文化之魂,中國電競企業(yè)正在讓更多的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化走向海外。

  網(wǎng)易集團(tuán)副總裁龐大智表示,網(wǎng)易電競將傳統(tǒng)文化和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)元素融入電競賽事,為其注入獨特的文化內(nèi)涵和價值觀,助力提升文化自信。

  《街頭籃球》作為世紀(jì)華通旗下的一款電競產(chǎn)品,游戲內(nèi)很早就引入了三國時期的英雄人物,并配套有相關(guān)的主題賽事,不僅豐富了游戲的內(nèi)容,更讓玩家在虛擬世界中體驗到了三國英雄們的風(fēng)采。同時,依托高級別賽事,讓更多的國外玩家接觸到中華文化,也成為文化交流的一部分。世紀(jì)華通方面表示,即將舉辦的《街頭籃球》中韓國際大師賽,將促進(jìn)中外電競文化的交流與融合,讓更多海外人士了解中國電競以及背后所蘊(yùn)含的優(yōu)秀中華文化內(nèi)涵。

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