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鼠標+鍵盤成德信體育平臺體育運動 打游戲真的能進奧運會嗎?
現(xiàn)在已是春運,大家都在通過各種方式搶票,希望第一時間登上返鄉(xiāng)的列車;而在體育領域里,有一列“快車”的車票比春運還緊張,有些票你壓根兒就買不到,這列“快車”就是奧運會。在不久前結束的WESG全球總決賽上,電競入奧運的話題再次成為焦點。在家長們看來是“罪大惡極”的電子游戲怎么“變”了?走奧運之路能改變電競的窘境嗎?電競入奧有戲嗎?本期三言兩拍就來與大家一同探討。
白志標:很多人把電競與打電動等同,認為這不過是一種打游戲的形式改變了而已,由過去的偷偷摸摸變成公開和光明正大。無論如何這都不能算是一種運動。特別是在相當多數(shù)量的人看來,打電動無非是一種消遣,而學生沉迷其中影響學業(yè)并引發(fā)各種社會不安全因素,比如因為上網(wǎng)打電玩而缺錢去搶劫、偷盜等。比如前幾天去采訪WESG全球總決賽時,一位央媒的女同行就說,自己特別癡迷打電玩,所以就不敢接觸,盡管報道了多次電競比賽,但依然無法定義電競與打電玩有怎樣的區(qū)別。
林哲雄:你說的這種情形確實也是我們在推廣電競過程中碰到的普遍問題,不單單在中國是這樣,在世界其他地方也是如此。這就是我說的,在普及和推廣電競中遇到與現(xiàn)在社會認同的“價值”有些違背,我覺得這是正常的,一項運動在發(fā)展中都會遇到這樣的情形,比如NBA就是如此,也有個從認為耽誤學業(yè)到同樣成才的被社會認知的過程,電競也是如此,我相信人們對它的看法會改變的,事實上已經(jīng)在改變,比如在中國就已經(jīng)有高校開設電競專業(yè),聯(lián)合國利用電競來進行教育。此外,打電玩與電競并不是等同的,不是每一個打電玩的人都是電競選手,就如同不是每一個玩過籃球的人都是籃球運動員一樣,不否認從事電競的人最初要從打電玩開始,但要成為專業(yè)的電競選手需要進行專業(yè)的訓練,配備專業(yè)的教練,而且目的不同,一個僅是游戲,而另一個則是體力與腦力結合的運動。
楊梓:這是完全兩個不同的概念,打電玩更多的是一種娛樂或玩兒的心態(tài),而電競之所以稱為運動,總體上是腦力與體力的比拼,符合競技體育項目的原則,無論是訓練還是比賽不是以玩兒為目的,目的是體現(xiàn)一種精神,與奧運精神相似,追求更高更快更強。
白志標:林秘書長,您在這次的WESG全球總決賽開幕式上說過,現(xiàn)在開展電競的國家和地區(qū)也不過是40多個,電競在很多國家和地區(qū)還不被認可是一種運動,根本原因我想還是電競自身的特點所致,首先它的所謂競技地點是在室內(nèi),一臺電腦配上鼠標和網(wǎng)絡就足夠;其次,盡管電競看起來與棋類類似,但畢竟屬于新興項目,而且確實出現(xiàn)了與它有關的各種負面事件,所以社會、家長的阻力不可謂不大,也許這個項目將來被認可,但至少現(xiàn)在還不容樂觀。
林哲雄:隨著電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,特別是那些頂級電競選手無論是收入還是社會形象改變,我堅信電競這種局面一定會改變。我以自己的例子來說明,我過去在傳統(tǒng)的體育項目領域,當我說要到電競領域去工作,我父親當時堅決反對,他也認為這不是一種運動,但經(jīng)過這幾年電競運動的發(fā)展,以及我們工作的推進,他現(xiàn)在開始認可我的工作和這個項目,所以我覺得你所說的這種和家長、社會的對立的局面改變只是一個時間問題。
楊梓:我認同林秘書長的看法,電競被社會認知和接受需要時間,現(xiàn)在電競發(fā)展面臨的局面是一個多方因素導致的結果,如社會的認知、過往出現(xiàn)的負面效應、媒體宣傳等,這一切改變需要一個過程,需要多方力量去改變,最重要的是需要時間,德信體育登錄當社會上至少不抱有反感的態(tài)度時,電競將會迎來一個跨越式發(fā)展。如同過去的傳統(tǒng)體育項目一樣,很多時候社會、家長也是反對的,像籃球,德信體育登錄以前家庭也不太注重,但隨著時代和社會發(fā)展人們的觀念改變了,其實電競與傳統(tǒng)體育一樣,都體現(xiàn)一種公平、公正的精神,是符合任何體育項目概念的。
白志標:在項目推廣和普及存在那么多難度,特別是開展這個項目的國家和地區(qū)不多的情形下,談電競加入奧運會,我覺得更多的是一種宣傳意義,正如題目所言,是一種搭奧運會便車的行為,無非是讓大家關注,這是個運動項目,是與加入到奧運會的其他傳統(tǒng)體育項目一樣,所以我更傾向于這是國際電競聯(lián)合會的一種宣傳策略。
林哲雄:我強調(diào)一下,實際上是國際奧委會的人來主動找我們的,他們看到電競在青少年中的影響力,也看到這項運動的發(fā)展前景。而且,在國際奧委會跟國際電競聯(lián)合會接觸之前,聯(lián)合國已經(jīng)和我們展開合作,通過電競的方式進行一些青少年教育項目。我承認,現(xiàn)在的電競專業(yè)人群還很少,雖然電競行業(yè)里面資金很充足,但確實基礎方面還不足,基礎并不扎實,過分精英化,并沒有形成諸如傳統(tǒng)體育項目那樣的業(yè)余、地方、省級到國家隊這樣的一個人才培養(yǎng)體系,那么我們現(xiàn)在正在進行這樣的體系構建,在韓國跟多所學校聯(lián)合。
楊梓:當電競項目普及到全球后,電競進入奧運會不是問題?,F(xiàn)在存在的問題更主要是項目之外的因素,而且電競領域里男子比賽普遍,但是真正的女子比賽,特別是高校的比賽并沒有,這在奧運項目中必須要解決,如果在項目的性別方面欠缺肯定不行。這需要普及??傊?,電競成為奧運會項目完全有可能,因為它符合體育項目和奧運會的原則,沒有理由不讓它加入。唯一的問題是,電競的比賽項目它有一個特殊性,就是任何一個電競比賽項目有一個壽命問題,傳統(tǒng)體育就不存在這個問題。所以,我倒是覺得把電子競技做成一個自己的奧運會可能更貼切。這次WESG全球總決賽就有點這個意思,至少是一個奧運會雛形。