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德信體育注冊“電競第一股” 星競威武交出首份半年報:多元業(yè)務(wù)大幅減少公司虧損

2024-12-28 02:30:12
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  實現(xiàn)總營收3930萬美元,比2023年同期增長2.0%,實現(xiàn)毛利潤240萬美元,略高于2023年同期的230萬美元,實現(xiàn)凈虧損470萬美元,較2023年同期的1130萬美元大幅減少。

  集團于2024年7月26日在納斯達克證券交易所掛牌上市。星競威武集團招股書顯示,何猷君作為星競威武集團第一大股東,擔(dān)任星競威武集團董事長兼CEO,持股比例為14.2%。此外,集團投資方還包括SIG、德信體育網(wǎng)址真格基金、武漢文旅集團、深廣電等。

  何猷君在半年報中表示,2024年上半年是公司從一家專注于電子競技的企業(yè)發(fā)展到一家綜合游戲公司的關(guān)鍵階段。通過出版、人才管理升級和體育主題酒店服務(wù)的戰(zhàn)略舉措,成功地為收入多樣化奠定了基礎(chǔ)。

  從業(yè)務(wù)來看,星競威武的主營業(yè)務(wù)分為團隊運營、人才管理服務(wù)和活動制作三大板塊。其中,團隊運營業(yè)務(wù)上半年收入878.1萬美元,同比減少10.8%,占總營收的22.3%;藝人管理服務(wù)業(yè)務(wù)上半年收入2190.1萬美元,同比減少18.5%,占總營收的55.7%;賽事活動業(yè)務(wù)上半年收入866.2萬美元,同比增長376.5%,占總營收的22%。

  何猷君2018年成立了V5電子競技俱樂部,隨后完成了和老牌電競俱樂部eStar合并和對NIP俱樂部(Ninjas in Pyjamas)的并購,目前,星競威武集團布局了包括英雄聯(lián)盟、王者榮耀、CS:GO等多個主流電競項目,業(yè)務(wù)已覆蓋亞洲、歐洲、南美、中東等地區(qū)。

  對于藝人管理服務(wù)業(yè)務(wù)營收占比最高,星競威武表示,該業(yè)務(wù)的增長反映出了公司向在線娛樂平臺的過渡。日前,星競威武集團宣布與武漢映未來網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(簡稱“映未來”)簽署最終收購協(xié)議。據(jù)悉,后者成立于2019年,是一家深耕于網(wǎng)紅市場的新媒體內(nèi)容營銷MCN機構(gòu),旗下有多位百萬粉絲流量大號。半年報透露,此舉旨在強化公司在人才經(jīng)紀(jì)領(lǐng)域的地位,進一步完善數(shù)字娛樂生態(tài)戰(zhàn)略布局。

  當(dāng)前,星競未來在盈利方面仍面臨挑戰(zhàn)。鑒于星競未來掌握的電子競技選手和賽事資源通常能夠吸引大量流量,公司可以采用網(wǎng)紅直播這一方式來實現(xiàn)流量變現(xiàn)。

  半年報指出,在夯實現(xiàn)有業(yè)務(wù)的同時,星競威武在市場拓展方面進行了多元化布局。8月,公司與如家酒店集團達成戰(zhàn)略合作,共建新型電競主題酒店,進一步拓寬公司業(yè)務(wù)版圖。9月,公司宣布進軍發(fā)行領(lǐng)域,成立游戲發(fā)行部門,向更廣泛的游戲品類發(fā)起探索。此外,公司近期積極推進與阿布扎比投資辦公室(ADIO)簽訂投資意向協(xié)議,將電競業(yè)務(wù)和更廣泛的游戲產(chǎn)品引入中東地區(qū)。

  (原標(biāo)題:“電競第一股” 星競威武交出首份半年報:多元業(yè)務(wù)大幅減少公司虧損)

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