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電子競技專業(yè)揭秘:不僅僅是打游戲更是幕后產業(yè)的未來領軍者德信體育登錄
在中國,電子競技正以前所未有的速度發(fā)展,從一個邊緣化的概念迅速變身為一個嶄新的產業(yè)巨頭。從《2024年1-6月中國電子競技產業(yè)報告》中的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國電子競技產業(yè)的實際銷售收入達到了120.27億元,較去年同期增長了4.43%。而在用戶規(guī)模方面,更是接近4.9億,構建起一個令人矚目的市場。
隨著這一繁榮的到來,教育部早在2016年便將“電子競技運動與管理”納入高等職業(yè)教育的新增專業(yè)。然而,盡管市場環(huán)境如此火爆,在許多家長的眼中,電競專業(yè)依然顯得不夠成熟,甚至被誤解為“打游戲”。為此,記者親自走進了四川德陽科貿職業(yè)學院,試圖揭開電競專業(yè)的真實面紗。
在德陽科貿職業(yè)學院,不同于傳統(tǒng)課堂的設置,電競專業(yè)的課堂環(huán)境顯得格外現(xiàn)代,四張大型圓桌圍合而成,周圍鋪滿了多媒體投影和大型平板電視。學生們頭腦風暴般進行分組討論,整個教室都滲透著學術的熱情。德信體育網(wǎng)址課堂上,電競專業(yè)的學科帶頭人侯旭教授正在用生動形象的語言講解賽事包裝的技巧,他強調,電競專業(yè)的教育絕非簡單的“游戲玩家”,而是一個培養(yǎng)電子競技幕后及其延伸產業(yè)人才的搖籃。
侯旭指出,電競專業(yè)的培養(yǎng)目標專注于培養(yǎng)那些具備電子競技運動與管理基礎知識、專業(yè)技能與行業(yè)素養(yǎng)的復合型人才。這些人才將深入到電競產業(yè)的方方面面,涵蓋游戲研發(fā)、賽事組織與運營、以及電競文化傳播等諸多領域。雖然部分學生可能會參與職業(yè)賽事,但相比于職業(yè)選手,他們仍有著顯著的差距。
在課程設置上,電競專業(yè)獨樹一幟,致力于將理論知識與實踐相結合。課程內容豐富多樣,包括電子競技運動概論、產業(yè)概論、電子競技俱樂部運營與管理、賽事運營與管理、德信體育網(wǎng)址賽事編導與導播等多門重要課程。這些課程的設置目的明確,旨在讓學生全面了解電競產業(yè)的系統(tǒng)知識與技能。
關于就業(yè)方向,侯旭認為,電競專業(yè)的畢業(yè)生將擁抱多種職業(yè)選擇,比如專業(yè)裁判、賽事策劃、運營管理,甚至向俱樂部發(fā)展,成為教練、數(shù)據(jù)分析師或者團隊領隊。在行業(yè)迅猛發(fā)展之下,像電子競技運營師等新興職業(yè)也逐漸嶄露頭角,為電競專業(yè)的學生開辟出更加多元的就業(yè)通道。
德陽科貿職業(yè)學院的學生們對于電競專業(yè)報以極大的熱情。大二學生楊萬利就表示,他在報考前便對電競專業(yè)已有足夠了解。與其他專業(yè)招生競爭相比,電競專業(yè)報考人數(shù)相對較少,但市場需求卻相對強勁。因此,他毫不猶豫地選擇了這個發(fā)展迅速的領域。經(jīng)過一年多的學習,他感受到收獲豐厚,并期待未來能夠從事電競俱樂部的管理工作。
同學袁翔宇也表示,電競專業(yè)不僅僅關乎游戲本身,更涉及到電競產業(yè)的中下游,提供了豐富的實習和實訓機會。他希望通過未來幾年的學習,掌握更多復雜的技能,以便于畢業(yè)后從事賽事制作工作。
自電競專業(yè)開設以來,德陽科貿職業(yè)學院在短短兩年中已取得顯著的成果。從最初招收不足20人,到如今每屆超過30人,學校的電競專業(yè)正在蓬勃發(fā)展。當前,電競專業(yè)在校生已經(jīng)超過60名,他們共同參與策劃與執(zhí)行多項賽事活動,如“2024廣漢市電子競技大賽”決賽,以及校內的王者榮耀比賽等。同時,學生們還參與2023年王者榮耀世界冠軍杯總決賽的志愿服務,以實地鍛煉自己的能力。
綜上所述,電子競技專業(yè)早已不再局限于單純的游戲體驗,而是轉變?yōu)橐粋€推動產業(yè)發(fā)展的重要力量。它不僅推動了電競職業(yè)化的發(fā)展,更為生態(tài)系統(tǒng)中的各個環(huán)節(jié)提供了所需的人才。未來,隨著行業(yè)的持續(xù)擴張,能夠適應不同需求的復合型人才將更加缺乏,電競專業(yè)所肩負的責任與使命也將日漸重要。正因如此,追尋電競夢想的年輕人們正在用自己的努力,撬動一個更大的電競產業(yè),更夠為自己與世界開創(chuàng)出嶄新的未來。返回搜狐,查看更多