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德信體育網(wǎng)址2024的CN電競:因為還有明天

2025-01-01 05:29:35
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  這是個歡喜和憂愁彼此纏繞的季節(jié),也是個重逢與告別同時上演的季節(jié),還是個總結(jié)和翻篇相互交織的季節(jié)。

  當(dāng)我們從忙碌的工作和學(xué)習(xí)中抽身,從一個行色匆匆的趕路人變成一個心事重重的歸家人,我們難免會在略顯寂寥的夜里問自己:

  小說、電視劇與真實的電競賽場的區(qū)別就在于,前者在主角奪冠之后故事就走到了尾聲,而后者則要面對版本的更替、選手的輪換、德信體育注冊年齡的增長、技術(shù)的下滑、“王朝”的更迭。

  對于電競產(chǎn)品本身而言,要面對的是游戲熱度的起落、玩家數(shù)量的增減、觀眾熱情的變化——進而直接影響到整個電競產(chǎn)業(yè)的生態(tài)布局與規(guī)模構(gòu)架。

  因為還有明天,所以無論2024的CN電競交出了一份怎樣的答卷,我們都應(yīng)在過往余韻的加持下,滿懷期待地走進2025。

  無論何人何時何地何種意圖談?wù)撈鹩嘘P(guān)電競的話題,這大概都是不可避免的一個議題。

  誠然冠軍并不是電競賽場的全部內(nèi)容,但不能否認的是,冠軍對于一個賽區(qū)、一支戰(zhàn)隊、一位職業(yè)選手是極其重要的。

  DOTA:Zero、G2xIG、XG三支隊伍出征Ti13,分獲十六強、十二強、六強,創(chuàng)造了CN賽區(qū)在Ti系列賽事中的歷史最差成績,在Ti1-Ti12的舞臺上,CN戰(zhàn)隊從未跌出過四強。

  BLG、TES、LNG、WBG出征S14全球總決賽,分獲亞軍、四強、八強、四強這是LPL時隔八年在國際賽事上顆粒無收,也是時隔十一年全華班再次在S賽決賽的舞臺上倒在了Faker手下。

  英雄聯(lián)盟手游:KBG奪得2024WRLA亞洲聯(lián)賽第二賽季冠軍,成功衛(wèi)冕,實現(xiàn)三連冠的壯舉。

  荒野亂斗:Toxic Lotus小組賽出線,獲得CNBS在世界賽舞臺上的首個大場勝利。

  決勝巔峰:中國女子電競代表隊奪得亞洲電子體育運動會決勝巔峰(MLBB)女子項目,這是中國電競歷史上的首塊女子項目的獎牌,填補了中國女子電競的又一空白;

  KBG戰(zhàn)隊以一號種子的身份進入M6世界總決賽,成為首支代表CN賽區(qū)出征M系列賽事的戰(zhàn)隊。

  RA晉級上海Major正賽,并于瑞士輪正面擊敗歐洲戰(zhàn)隊Fnatic,最終獲得了第二十名的成績。

  兩屆Major均有戰(zhàn)隊進入正賽,且正面擊敗了歐洲隊伍,這是CNCS近兩年在國際賽事的舞臺上取得的最好成績。

  瓦羅蘭特:EDG獲得全球冠軍賽冠軍,全華班、CNFPS首冠,可謂是要素拉滿;

  CF:2024世錦賽,成都AG獲得亞軍;成都AG、Q9、EP.快手出征2024CFS,分獲四強,四強,冠軍的成績。

  PUBG:PeRo、17Gaming、4am躋身2024全球總決賽決賽,比賽共計十八局游戲,三支CN戰(zhàn)隊在第十三局就基本確認無緣爭冠,最終無人進入八強。

  和平精英:江西TJB與廣州TT出征2024全球總決賽,分獲第十名和第十二名,創(chuàng)造PEL賽區(qū)在世界賽舞臺上的最差成績。

  Xiaohai一人包攬《拳皇15》EVO與沙特電競世界杯《街霸6》項目冠軍。

  星際爭霸2:沙特電競世界杯,Coffee和Oliveira出征沙特電競世界杯,均取得12強的成績。

  戰(zhàn)艦世界:TSYMQ、極光、TIVAT出征第十七屆海王杯,TIVAT最終獲得四強。

  云頂之弈:三月份的世界賽CN選手日月獲得亞軍,七月份,ningli和lishao分獲季軍殿軍,沙特電競世界杯狼隊奪得冠軍。

  OSU:世界賽共分四種模式,CN代表隊分獲經(jīng)典模式第九名;太鼓模式第八名;接水果模式十六強;Mania模式四鍵亞軍(歷史新高)、七鍵殿軍。

  QQ飛車手游:RSG.Feng奪得亞洲杯冠軍,成為繼云海之后第二位多次奪冠的選手。

  從2003年電子競技被列為我國第九十九個正式體育競賽項目到2024年底,中國電競已經(jīng)走過了二十一個年頭。

  二十一年來,電競早已跳出了“賽場”這一框架,用越來越多元的形式“強勢破圈”。

  電競+文旅、電競+電影、電競+公益......一系列以“電競”為關(guān)鍵詞的跨界合作,一步步拓展著電競行業(yè)的邊界。

  電影方面,PEL紀(jì)錄片電影《一競到底》與KPL亞運會紀(jì)錄片電影《今年二十二》先后登陸全國各大院線萬票房。從數(shù)據(jù)上看也許這兩部電影并未取得商業(yè)上的巨大成功,但作為“電競+電影”這一領(lǐng)域的“吃螃蟹的人”,這樣的嘗試無疑是值得鼓勵和肯定的。

  四位明星選手聯(lián)名推出ID.3選手定制款轎車,攜手登陸上海公益拍賣會,最終為荒漠化治理籌集了超百萬元的善款?!帮埲薄ⅰ傲髁靠駳g”這類問題我們暫不探討,單看此次公益拍賣會本身,無論是其出發(fā)點亦或是最終結(jié)果,都是積極正向的。

  S14全球總決賽開賽前,奪得了聯(lián)賽春夏雙冠的BLG戰(zhàn)隊與山西文旅合作,發(fā)起了“文物守塔人成長計劃”,為山西省文物全科人才募集實踐活動經(jīng)費,助力基層文物保護后繼有人,目前已經(jīng)籌集資金26889.67元。女子賽方面,2024

  年王者榮耀女子公開賽從濮院戰(zhàn)至京城,并與濮院當(dāng)?shù)匚穆谜归_深度合作,曾以羊毛衫等傳統(tǒng)紡織業(yè)而聞名的濮院被冠以電競之名,使得當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)古鎮(zhèn)以年輕人喜愛的形式煥發(fā)出新的活力。文創(chuàng)方面,QQ

  飛車新疆S5公開賽以“飛越絲路,馳騁新疆”為宣傳標(biāo)語,首次將大型賽事帶到了新疆,不僅在游戲內(nèi)擁有專屬地圖賽道,更為此次合作推出了集新疆與競速元素于一體的《飛馳新疆》主題曲。文化出海方面,于不久前結(jié)束的2024CFS

  世界總決賽在比賽之余,帶領(lǐng)一眾外國選手切身體會了如“千古情”舞蹈、杭州特色簪花藝術(shù)等中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,充分發(fā)揮了電競的文化傳播媒介的作用,既展現(xiàn)了CN電競的強大實力,又呈現(xiàn)了中國文化的深厚底蘊與獨特魅力。筆者這里只是舉了幾個較有代表性的例子,更多電競+的實際案例正如同雨后春筍般紛紛冒頭,這些跨界的合作影響力或大或小,但無一例外的指向一個最直接的現(xiàn)象:邊界已然拓展,舞臺已然搭建,即將到來的2025

  2024年各大電競賽事累計觀看時長與觀看人數(shù)峰值Top10榜單。觀看時長:

  成為唯一憑借自家聯(lián)賽躋身國際榜單的賽區(qū),究其原因,很大程度上是來自強大的賽區(qū)底蘊和競技水平——一共十四屆S賽,LCK獨奪了九個冠軍,無疑是極具統(tǒng)治力的表現(xiàn)。同時,F(xiàn)aker

  作為“英雄聯(lián)盟最高的山、最長的河”在賽場上堅守了十一年仍然具備奪冠實力,同樣對賽區(qū)熱度有著巨大的反哺作用。從游戲內(nèi)容的角度看,《DOTA2

  》在國際舞臺的高熱度與國內(nèi)的低人氣形成鮮明對比,國內(nèi)的DOTA面臨著青黃不接、缺乏新鮮血液、年輕人關(guān)注少的困境;而《決勝巔峰》作為唯一一款在榜手游,國內(nèi)目前還沒有上線,根據(jù)游戲制作方沐瞳科技的消息,該游戲?qū)⒂诿髂暾降顷憞?/p>

  電競在作為一項正式的體育項目的同時,還是一眾職業(yè)選手與相關(guān)從業(yè)者的“飯碗”,因此,獎金同樣是吸引各大俱樂部前來參賽的重要因素之一。

  萬美元不論是同一賽事在國內(nèi)外熱度呈現(xiàn)兩極分化,還是游戲本身在國內(nèi)外玩家群體間的反響的好壞與否,CN

  同樣是在十二月份,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會發(fā)布了《2024

  中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,對2024年的CN電競作出了大致的梳理。報告顯示,今年電競產(chǎn)業(yè)的實際銷售收入為275.68

  億元,同比增長4.62;電子競技用戶來到了4.90億人,同比增長0.42%。總體而言,今年的CN

  電競呈現(xiàn)整體向好、緩速平穩(wěn)增長的特點,F(xiàn)PS與MOBA類游戲仍占據(jù)市場主導(dǎo)地位。此外,各電競俱樂部、各大線下賽事均呈現(xiàn)地域分布不均勻的特點,部分俱樂部還面臨參賽種類單一化的問題。

  ,MSI落地加拿大、S15冠亞軍決賽落地成都、無畏契約全球冠軍賽落地巴黎......電競的世界大概就是如此,上一屆的余溫尚未散去,下一屆的烽火就已經(jīng)于無形中點燃,這既是機遇,也是挑戰(zhàn);既是嘗試,也是突破。尾聲:從每一個明天開始努力

  不管是怎樣的日子,不管是不是你主動選擇的日子,只要在你生命中留下痕跡,回憶時便總是夾雜著一種溫情。命運的改變與機遇的獲得,是從一件又一件小事開始做起的。輸過便會在今后的競爭中擁有更大的平常心,輸過便真的知道,面對競爭,我們不能天真的只抱贏的念頭,也要在心里作好輸?shù)臏?zhǔn)備。

  因為還有明天,所以我們有能力從一個不能再定義我們的過去,奔向一個并不確定的未來,雖然會有痛苦和遺憾,但也會有目標(biāo),更重要的是——

  年的第一天了,祝每一個看到這里的人,元旦快樂。電競是個很熱血的行業(yè),也是個很辛苦的行業(yè),但它的內(nèi)核一直在激勵著我們?yōu)橹恳粋€明天不斷努力:去爭取的勇氣,和去擁有的決心;決不妥協(xié)的頑固,和永不言棄的倔強。

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