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年度特輯丨2024年電競政策盤點(diǎn):扶持德信體育官網(wǎng)政策密集發(fā)布電競城市的崛起與競爭
國務(wù)院首次在指導(dǎo)文件中明確提及“支持電子競技等發(fā)展”,上海更是大手筆投入70億元,計(jì)劃用3年時(shí)間全方位打造世界電競中心,廣東各市也相繼出臺(tái)產(chǎn)業(yè)扶持政策,并試行游戲無版號備案測試......
2024年,從國家層面到各省市,一系列電競扶持政策密集出臺(tái),使全國各地的電競產(chǎn)業(yè)格局發(fā)生了不小變化。
這些政策不僅涵蓋了專項(xiàng)資金扶持、減稅降費(fèi)等激勵(lì)機(jī)制,還涉及完善產(chǎn)業(yè)配套設(shè)施、激發(fā)市場活力、吸引人才引進(jìn)等多個(gè)方面。此外,在賽事落地、舉辦方式上,以及電競企業(yè)對落戶城市的選擇上,都呈現(xiàn)出新的趨勢。
本文將盤點(diǎn)2024年中國電競產(chǎn)業(yè)的主要扶持政策,分析其呈現(xiàn)的趨勢及對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響。
相較于前幾年,推出電競扶持政策的城市不再局限于熟知的發(fā)達(dá)電競城市,雖然上海、深圳、廣州依然位居前列、扶持力度較大,但并未像前幾年與其他城市拉開顯著差距。
一方面,這些“一線電競城市”在前幾年推出的三年計(jì)劃、五年計(jì)劃等政策已為其奠定了發(fā)展方向,當(dāng)下更注重戰(zhàn)略方向上的落實(shí)和推進(jìn)。這一點(diǎn)在深圳、成都等城市體現(xiàn)的尤為明顯。
另一方面,德信體育入口隨著電競在城市發(fā)展中的作用日益凸顯,越來越多的城市開始重視電競產(chǎn)業(yè),不僅電競產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的城市在持續(xù)發(fā)力,一些中小城市也紛紛加入政策扶持的行列,通過制定相關(guān)政策來推動(dòng)本地電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
首先是國家層面,2024年對電競產(chǎn)業(yè)的扶持政策主要聚焦于“電競文旅”層面,通過電競與城市旅游資源的結(jié)合,培育文化和旅游消費(fèi)新場景,拉動(dòng)消費(fèi),并放大電競在社會(huì)層面的正向價(jià)值。
2024年8月3日,國務(wù)院印發(fā)關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見,首次在指導(dǎo)文件中明確提出“支持電子競技等發(fā)展”,這標(biāo)志著國家對電競產(chǎn)業(yè)的正式認(rèn)可和支持。這一政策的出臺(tái)為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了政策基礎(chǔ),鼓勵(lì)電競與各行業(yè)尤其是文旅產(chǎn)業(yè)的融合創(chuàng)新。
智慧旅游創(chuàng)新發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃中則進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了電競與旅游的結(jié)合,鼓勵(lì)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù),建設(shè)智慧旅游沉浸式體驗(yàn)新空間,推動(dòng)電子競技與旅游產(chǎn)業(yè)的深度融合,提升旅游體驗(yàn)的互動(dòng)性和趣味性。
政策通過資金支持、資源整合、優(yōu)化政策環(huán)境等措施,引導(dǎo)企業(yè)加大對電競與文旅融合項(xiàng)目的投資,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的深度融合和創(chuàng)新發(fā)展。
電競與文旅的結(jié)合,不僅豐富了旅游產(chǎn)品的種類和形式,吸引了大量消費(fèi)者,帶動(dòng)了旅游消費(fèi)的增長,還提升了城市形象與品牌價(jià)值,促進(jìn)了文化交流與傳播,推動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與升級,實(shí)現(xiàn)了電競與文旅產(chǎn)業(yè)的互利共贏。
其次是城市層面的政策盤點(diǎn),政策類型大致可以分為兩類:經(jīng)濟(jì)扶持和產(chǎn)業(yè)規(guī)劃。
在統(tǒng)計(jì)的27項(xiàng)電競扶持政策中,多數(shù)都為“經(jīng)濟(jì)扶持”類政策,涵蓋的范圍也非常廣泛,例如通過資金補(bǔ)助,引進(jìn)電競企業(yè)入駐打造產(chǎn)業(yè)集群;以及對落地在城市的全國性賽事或國際性賽事,給予最高500萬現(xiàn)金補(bǔ)貼等,而對于承辦賽事的市場主體,也會(huì)給予經(jīng)費(fèi)支持和辦賽補(bǔ)助。
此外,部分地區(qū)還針對產(chǎn)業(yè)鏈上游的游戲和電競產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行、技術(shù)研發(fā)應(yīng)用及產(chǎn)品出海表現(xiàn)等方面,以及產(chǎn)業(yè)鏈下游的電競場館建設(shè)、電競產(chǎn)業(yè)園、電競教育和培訓(xùn)等不同業(yè)務(wù)范圍給予資金補(bǔ)助。
針對電競游戲研發(fā)、發(fā)行等業(yè)務(wù)的補(bǔ)助主要集中在游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的城市,如上海、深圳、廣州和武漢等。而其他一些中小城市則更多地通過補(bǔ)助吸引賽事舉辦,聯(lián)動(dòng)文旅資源以帶動(dòng)消費(fèi)和城市活力。
整體來看,通過推出現(xiàn)金補(bǔ)貼等實(shí)質(zhì)性扶持政策來吸引電競企業(yè)及賽事落戶,,以及推動(dòng)本土電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,已經(jīng)成為各大城市開展電競產(chǎn)業(yè)的主要形式。且城市給予電競產(chǎn)業(yè)的補(bǔ)貼力度相當(dāng)大,這也吸引了眾多電競企業(yè)向不同城市落戶。
其次,城市對電競產(chǎn)業(yè)的扶持已不再局限于早期的賽事資源和電競俱樂部引進(jìn),而是全方位發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈布局。
在各大城市密集出臺(tái)電競扶持政策,以及各大電競賽事聯(lián)盟的“戰(zhàn)隊(duì)主場”地域化發(fā)展的情形下,頭部電競賽事和以明星電競俱樂部為代表的電競企業(yè)也開始選擇上海之外的城市。不過根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的2024年電子競技年度報(bào)告,上海仍是聚集電競俱樂部最多的城市。
2024年1月18日,EDG電子競技俱樂部無畏契約分部就宣布落戶在深圳落戶;9月26日,嗶哩嗶哩電子競技俱樂部宣布落戶在無錫市新吳區(qū)電子競技產(chǎn)業(yè)基地。在過去的一年時(shí)間,這樣的案例還有很多,這說明上海已經(jīng)不是電競俱樂部唯一選擇。賽事也是如此,一些重大賽事也開始落地到此前從未到過的城市。
4月20日,濟(jì)南市就舉辦了山東省首場全國頂級職業(yè)電競總決賽“2024 CFPL春季賽總決賽”,2024年王者榮耀KPL春季總決賽則落地在遼寧大連市,以及2024年王者榮耀KPL夏季賽決賽在福建泉州晉江市舉辦。
這在很大程度上得益于城市對電競產(chǎn)業(yè)的大力扶持。以濟(jì)南市為例,今年濟(jì)南出臺(tái)了兩項(xiàng)重要的電競扶持政策:濟(jì)南市促進(jìn)電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2024-2026年)(征求意見稿)和濟(jì)南市促進(jìn)電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干政策(征求意見稿)。其中就提出對賽事進(jìn)行高額現(xiàn)金扶持,最高可達(dá)800萬。此外政策中還提出打造“黃河流域電競名城”的計(jì)劃,目標(biāo)是到2026年建設(shè)3至5個(gè)專業(yè)訓(xùn)練競賽場館,引進(jìn)和培育10家左右的電競頭部企業(yè),并舉辦5場具有高人氣的國際國內(nèi)電競頂級賽事和本地品牌賽事。
可以看到,之前在電競產(chǎn)業(yè)參與不深的城市,不再是只做一些“小賽事”“輕參與”,而是通過出臺(tái)實(shí)際的扶持政策,有效帶動(dòng)了地區(qū)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在電競城市影響力方面,上海依舊是中國電競的領(lǐng)軍城市,不僅成功舉辦了數(shù)量最多的電競賽事,也匯聚了最多的電競俱樂部。不過在眾多城市提出建設(shè)“國際電競之都”的背景下,其他城市也在迅速崛起,形成了競爭態(tài)勢。
不得不提的是“成都”,2024年電子競技年度報(bào)告顯示,2024年的電競線下賽事主要集中在華東和西南地區(qū),其中,在成都舉辦的線下賽事數(shù)量位列全國第二名,僅次于上海。包括英雄聯(lián)盟MSI季中賽、CS2 IEM(英特爾極限大師中國站等重大國際賽事都落地在成都。除了賽事之外,成都還擁有7家電競俱樂部,數(shù)量也位列全國前列。
成都電競產(chǎn)業(yè)之所以能夠發(fā)展的如此迅速,離不開政策的扶持。從2020年開始,成都就從資金、稅收、人才引等多個(gè)方面支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,這些政策的實(shí)施,為當(dāng)?shù)氐碾姼偲髽I(yè)提供了一個(gè)好的營商環(huán)境,也吸引了一批一批電競企業(yè)落戶。此外,成都在電競電競基礎(chǔ)設(shè)施建、電競文旅等層面的發(fā)力,打造出了極具成都特色的電競品牌。
深圳電競方面,從2023年正式發(fā)布深圳市關(guān)于建設(shè)國際電競之都的若干措施后,明確了建設(shè)國際電競之都的發(fā)展目標(biāo)。在多項(xiàng)政策的真金白銀扶持下,頂級電競賽事、頭部電競企業(yè)先后落戶在深圳。
引進(jìn)的賽事包括和平精英PEL春季賽總決賽、WRN4英雄聯(lián)盟手游全國聯(lián)賽總決賽。引進(jìn)的電競俱樂部包括絕地求生五冠王俱樂部4AM、EDG無畏契約分部、狼隊(duì)電競俱樂部無畏契約分部、TE溯電競俱樂部無畏契約分部、DRG電競俱樂部無畏契約分部和永劫無間分部等。
此前,深圳電競產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢主要集中在產(chǎn)業(yè)鏈上游的電競游戲研發(fā)、賽事和中下游電競企業(yè)相對缺位。而近兩年來,深圳積極引進(jìn)電競賽事和電競俱樂部,并推動(dòng)中下游電競內(nèi)容生產(chǎn)和人才培養(yǎng),成功構(gòu)建了從游戲研發(fā)到電競賽事的完整產(chǎn)業(yè)鏈,從而推動(dòng)了深圳電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
北京、杭州等城市也是如此,通過政策的扶持,打造常態(tài)化的電競賽事、持續(xù)引進(jìn)頭部電競俱樂部和電競企業(yè),形成產(chǎn)業(yè)集群,進(jìn)一步提升了城市的電競產(chǎn)業(yè)影響力。
隨著各地電競扶持政策的出臺(tái),各地在發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)時(shí),也在結(jié)合自身特色,打造出獨(dú)具地區(qū)特色的電競品牌。
首先是上海,據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2024年,上海電競產(chǎn)業(yè)賽事收入可達(dá)11.15億元,占全國的46.9%,俱樂部收入6.77億元,全國占比41.87%,持續(xù)保持著“國際電競之都”的領(lǐng)先地位。
盡管上海正在建設(shè)”電競之都“的路上一路狂奔,但面臨的競爭也在加劇,上海也在致力于解決發(fā)展瓶頸問題,在國際層面獲得更多競爭力。今年7月份,上海發(fā)布上海市支持電競游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動(dòng)方案(2024—2026),方案中提出,至2026年,在上海注冊的高水平電競俱樂部、舉辦的重要電競賽事數(shù)量繼續(xù)領(lǐng)先全國。
方案特別強(qiáng)調(diào)了“提升電競產(chǎn)業(yè)能級”,針對目前存在的電競產(chǎn)業(yè)瓶頸問題,重點(diǎn)支持游戲企業(yè)開發(fā)自主IP電競游戲、加快培育上海本土品牌賽事。
而北京的電競產(chǎn)業(yè),則延續(xù)了政治中心和文化中心的特性,將目光聚焦在產(chǎn)業(yè)的“專業(yè)性”“規(guī)范化”上。
在2024北京電競創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)上,北京頒布了北京市電競?cè)瞬旁u級標(biāo)準(zhǔn),該標(biāo)準(zhǔn)旨在填補(bǔ)電子競技產(chǎn)業(yè)對高級別專業(yè)人才評價(jià)的空白,標(biāo)準(zhǔn)框架涵蓋了電子競技產(chǎn)業(yè)的四大關(guān)鍵人才類別:高階經(jīng)營管理人才、高階技術(shù)創(chuàng)新人才、高階文化傳播人才以及高階綜合運(yùn)營人才,力求通過靈活、開放和有效的人才評定機(jī)制,破除傳統(tǒng)人才評價(jià)壁壘。
北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)秘書長張雨豪介紹說,未來會(huì)有更多的電競賽事依托北京的雙奧場館優(yōu)勢落地北京,明年協(xié)會(huì)將聯(lián)合各區(qū)發(fā)布北京的賽事分級標(biāo)準(zhǔn),并繼續(xù)結(jié)合各種泛電競的資源,打通電競促進(jìn)消費(fèi)的渠道。
而在電競產(chǎn)業(yè)體量相對較少的城市“佛山”,則是完全不同的景象。與大力引進(jìn)頭部電競賽事、電競企業(yè)的方案不同,佛山從一開始就將目標(biāo)鎖定在打造獨(dú)具本土特色的“電競品牌”上。2023年,佛山首屆村PL賽事火爆登場、備受關(guān)注,全程線萬人次,獲評年度優(yōu)秀王者榮耀授權(quán)電競賽事。今年佛山村PL迎來了第二屆的全面升級。據(jù)統(tǒng)計(jì),本屆賽事共吸引了超100支隊(duì)伍近1000人參加。
發(fā)展過程中,佛山市還最大程度融入了城市特色和資源,結(jié)合桂城文旅品牌,升級成為一場集文化、旅游、休閑于一體的鄉(xiāng)村電競賽事。并為本土電競賽事品牌注入研學(xué)元素,借助電競的傳播力全方位展現(xiàn)城市的面貌。
“電競文旅”是2024年電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵詞之一,文化和旅游部辦公廳在5月份發(fā)布的智慧旅游創(chuàng)新發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃中就強(qiáng)調(diào),促進(jìn)電子競技、動(dòng)漫游戲等線上數(shù)字場景與線下旅游場景的融合發(fā)展,推動(dòng)電子競技與旅游產(chǎn)業(yè)的深度融合,培育文化和旅游消費(fèi)新場景。
游戲、電競IP受眾群體龐大,在年輕用戶對旅游產(chǎn)品的需求趨向多元化的今天,電競+文旅的形式,能更好刺激文旅消費(fèi)。越來越多的城市通過引進(jìn)頭部賽事,聯(lián)動(dòng)城市文旅資源打造一站式旅游方案,吸引電競用戶前來觀賽、旅游,帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)消費(fèi)。
例如12月份在三亞舉辦的第十屆王者榮耀全國大賽總決賽,賽事除了在景區(qū)舉辦之外,還舉辦了電競派對音樂節(jié),吸引了數(shù)萬名游客。在11月底于成都舉辦的無畏契約源能亞洲邀請賽,依托于成都豐富的文旅資源,這項(xiàng)賽事實(shí)現(xiàn)從場內(nèi)到館外,從線上到線下,一場賽事聯(lián)動(dòng)多個(gè)景點(diǎn),賽事溢出效應(yīng)持續(xù)釋放。
蘇州、福州等城市也是如此,通過與電競的聯(lián)動(dòng),將文旅景點(diǎn)打造成年輕群體的重要聚集地,借助賽事影響力為城市文旅產(chǎn)業(yè)持續(xù)帶來流量。
2024年,國家和各省市密集出臺(tái)電競扶持政策,涵蓋資金支持、產(chǎn)業(yè)配套、市場活力激發(fā)、人才引進(jìn)等方面,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。這些政策不僅促進(jìn)了電競與文旅、科技等產(chǎn)業(yè)的深度融合,還為城市帶來了新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)和消費(fèi)熱點(diǎn)。
電競賽事的舉辦和電競企業(yè)的落戶,能夠吸引大量年輕用戶和游客,帶動(dòng)旅游、餐飲、住宿等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提升城市的知名度和影響力。
同時(shí),作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,電競為城市的數(shù)字化轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新發(fā)展提供了有力支撐,助力城市在新一輪產(chǎn)業(yè)變革和經(jīng)濟(jì)變革中搶占先機(jī)。