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北京西城德信體育掘金電競產業(yè)新機遇
北京高校電競超級聯(lián)賽總決賽近日在西城區(qū)月壇體育館舉行,北京交通大學代表隊獲得冠軍。
02北京市西城區(qū)近年來在游戲電競、動漫等領域動作頻頻,吸引了多家重點機構落戶。
03作為“電競北京”重點品牌活動,北京高校電競超級聯(lián)賽總決賽旨在打造健康電競品牌賽事,助力電競產業(yè)高質量發(fā)展。
04此次賽事中,首都體育學院管理與傳播學院的50名電子競技運動與管理專業(yè)的學生完成了賽事服務保障工作,鍛煉了專業(yè)技能。
05此外,西城區(qū)擁有市級文化產業(yè)園區(qū)14家,已成功吸引中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院、中國動畫學會等一系列重點機構落戶。
近日,由20所在京高校參與的北京高校電競超級聯(lián)賽總決賽在西城區(qū)月壇體育館舉行。經過激烈角逐,北京交通大學代表隊戰(zhàn)勝北京航空航天大學代表隊獲得冠軍。以活動為牽引,以吸引重點機構落戶為支點,北京市西城區(qū)近年來在以游戲電競、動漫為主要內容的“泛動畫”領域動作頻頻。
“北京高校資源豐富,德信體育登錄在校大學生數量達107萬人,擁有得天獨厚的高校電競發(fā)展優(yōu)勢?!北本┦须娮痈偧籍a業(yè)發(fā)展協(xié)會秘書長張雨豪告訴記者,北京高校電競超級聯(lián)賽自2023年舉辦以來,已經吸引了包括清華大學、德信體育登錄北京大學在內的20余所在京高校參與,累計千余名大學生參賽,是首都高校電競愛好者們難得的展示平臺。
近日,由北京市推進全國文化中心建設領導小組出臺的《關于培育新型文化業(yè)態(tài) 大力發(fā)展文化新質生產力的若干措施》中提出,在激發(fā)數字出版新動能方面,積極引進高品質、國際級的電競賽事,發(fā)揮帶動作用,推動電競產業(yè)健康發(fā)展。作為“電競北京”重點品牌活動,西城區(qū)主辦的北京高校電競超級聯(lián)賽總決賽,旨在打造健康電競品牌賽事,共同助力電競產業(yè)高質量發(fā)展。
大賽不僅聚攏了人氣,也培養(yǎng)了人才。以本屆賽事為例,來自首都體育學院管理與傳播學院的50名電子競技運動與管理專業(yè)的學生圓滿完成了包括賽事宣傳、選手管理、導播、直轉播、執(zhí)裁、采訪、現場導演等在內的一系列賽事服務保障工作,在實踐中鍛煉了專業(yè)技能和理論知識應用,使賽事成為北京電競人才培養(yǎng)的實訓平臺,也打造了首都體育學院與西城區(qū)“校地合作”的優(yōu)秀案例。
入駐西城區(qū)西黃城根北街21號數字文化產業(yè)園的北京星辰無雙軟件有限公司,是一家以生產游戲軟件為主的文化科技類企業(yè)。公司創(chuàng)始人兼CEO濮冠楠表示,公司在西城區(qū)文化產業(yè)相關政策引導下蓬勃發(fā)展,正計劃招募和培養(yǎng)一批游戲人才并提供實習就業(yè)崗位,實現游戲制作與北京市高校資源的雙向賦能,為西城區(qū)培養(yǎng)出更多優(yōu)秀人才。未來公司將在全球化3A游戲研發(fā)中融入更多西城元素,期待西城區(qū)扶持更多精品游戲及文化作品出海。
掘金電競產業(yè)的企業(yè)也不在少數。中國能源傳媒集團有限公司黨委書記、董事長樊劍英表示,集團旗下能源中國APP平臺提供賽事直播、福利互動活動,豐富賽事形式,德信體育登錄推動傳統(tǒng)文化產業(yè)與電競產業(yè)深度融合,挖掘數字化轉型的破局點與增長點。
據了解,西城區(qū)目前擁有市級文化產業(yè)園區(qū)14家,其中以游戲電競、動漫為主要內容的“泛動畫”領域,已成功吸引中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院、中國動畫學會等一系列重點機構落戶,并與駐區(qū)單位中國音像與數字出版協(xié)會一起推動西城逐步成為電競產業(yè)的“政策策源地”。
近幾年,西城區(qū)成功舉辦多屆北京動畫周、“游戲責任論壇”等“泛動畫”領域專業(yè)級別活動。金融街論壇年會期間設立“金融活水助力文化產業(yè)高質量發(fā)展”“泛動畫引領投資新藍?!逼叫姓搲?,高水平引領“泛動畫”產業(yè)發(fā)展,行業(yè)影響力持續(xù)提升。
西城區(qū)相關負責人表示,西城區(qū)將深入實施《西城區(qū)文化產業(yè)高質量發(fā)展三年行動計劃及實施方案(2024—2026年)》,重點圍繞“文化+”,以數字化賦能首都功能核心區(qū)文化產業(yè)高質量發(fā)展,配合數字經濟產業(yè)發(fā)展政策、“西融計劃”人才戰(zhàn)略等,發(fā)揮好產業(yè)政策的疊加效能,加快推進文化產業(yè)提質升級,不斷完善文化產業(yè)布局,對新業(yè)態(tài)精準扶持、耐心培育,推動“電競+”“泛動畫”產業(yè)及數字文娛產業(yè)等的發(fā)展,為區(qū)域經濟高質量發(fā)展注入新動能。 (經濟日報記者 楊學聰)