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2022年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445億元用戶規(guī)模488億人德信體育官網(wǎng)
2 月 17 日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委在中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布專題報(bào)告,標(biāo)題為《2022 年中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
根據(jù)報(bào)告內(nèi)容,2022 年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入 1445.03 億元,同比下降 14.01 % ,為五年來首次下降。
受國際賽事成績下滑、線下賽事活動(dòng)減少、用戶數(shù)量降低等因素的直接影響,2022 年電競(jìng)用戶規(guī)模約 4.88 億,德信體育APP同比下降 0.33 % 。
玩法類型上,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類和體育競(jìng)技類游戲排名前三,占比分別為 25.7 % 、17.1 % 和 10 % 。
上海是舉辦電競(jìng)賽事最多的城市,占比為全國的 22.39 % 。成都、杭州、深圳舉辦電競(jìng)賽事的占比全國均超過 5 % ,成為 2022 年電競(jìng)賽事重要舉辦城市。
游戲工委總結(jié)道,2022 年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)雖受疫情沖擊,但依然展現(xiàn)出較強(qiáng)韌性和良好前景。新的一年,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將以內(nèi)容建設(shè)為導(dǎo)向,堅(jiān)持規(guī)范、多元、開放的發(fā)展道路,努力達(dá)成更高質(zhì)量的發(fā)展。