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電競職業(yè)德信體育APP成了香饃饃 引來江城高校側(cè)目
本報(bào)訊(記者章勝)在市場熱錢涌入后,國內(nèi)電競職業(yè)化成為趨勢。5月17日,德信體育下載由智競無限公司主辦的“電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢”主題研討會在武漢體育學(xué)院召開。記者從會上了解到,目前武漢部分高校已開設(shè)電競教育專業(yè)。德信體育下載
炫酷的職業(yè),多金的收入,讓年輕人趨之若鶩,但坊間也有流傳“電子競技就是打網(wǎng)游”的說法。對此,武漢體育學(xué)院體育工程與信息技術(shù)學(xué)院院長鄭偉濤認(rèn)為:兩者有明顯區(qū)別,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,而電子競技屬于體育運(yùn)動項(xiàng)目,電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力和體力的對抗。
“選手在比賽心理建設(shè)、疲勞狀態(tài)下的康復(fù)理療、賽事直播傳播領(lǐng)域等都將是電競教育專業(yè)的研究方向?!彼榻B,現(xiàn)在國內(nèi)電競相關(guān)的周邊化發(fā)展,呈現(xiàn)出了多元化趨勢,然而在相對正規(guī)化、職業(yè)化的培養(yǎng)電競行業(yè)從業(yè)者這方面,在國內(nèi)尚屬探索階段。
談到在電競選手自律方面問題,鄭偉濤透露:“代表院系參加比賽的運(yùn)動員,日常的成績必須是優(yōu)秀。這是一條硬杠杠。”
據(jù)了解,電子競技在2003年被國家體育總局確定為第99個體育運(yùn)動項(xiàng)目。在韓國,電競產(chǎn)業(yè)一度成為與汽車、鋼鐵并列的三大支柱產(chǎn)業(yè),每年的產(chǎn)值曾高達(dá)40億美元。