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新華社:中國(guó)家長(zhǎng)對(duì)電競(jìng)反感 源于憂患意德信體育入口識(shí)太強(qiáng)
11月3日,iG戰(zhàn)隊(duì)代表LPL首奪英雄聯(lián)盟世界賽冠軍,游戲圈炸了;再往前,中國(guó)選手在亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽上披金戴銀,玩家們熱血沸騰。中國(guó)電競(jìng)的每一個(gè)重量級(jí)勝利都會(huì)引發(fā)年輕人的狂歡。
當(dāng)他們齊刷刷歡呼青春與夢(mèng)想的時(shí)候,在更廣泛的人群中,是贏得了理解和尊重,還是加重了警惕和憂慮?
今年夏天,新華社記者采訪了前世界冠軍、現(xiàn)職業(yè)選手、行業(yè)從業(yè)者、愛打游戲的少年和焦慮的家長(zhǎng),以及體育界和社會(huì)學(xué)專家,不站不黑,在尊重每一個(gè)個(gè)體的基礎(chǔ)上嘗試去解析這個(gè)時(shí)代課題。
我們采訪的三位專家(知名體育學(xué)者易劍東、中國(guó)人民大學(xué)社會(huì)與人口學(xué)院副教授李丁、北京體育大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副教授洪建平)圍繞電競(jìng)和體育、電競(jìng)和電子游戲、電子游戲風(fēng)靡的社會(huì)文化背景、德信體育官網(wǎng)代際矛盾、宅文化、企業(yè)責(zé)任、行業(yè)管理等問題分享了看法,其中不乏尖銳和深刻的觀點(diǎn)。視頻容量有限,我們把他們的核心觀點(diǎn)整理如下。
易劍東(以下簡(jiǎn)稱易):把它放在體育里面,我是不認(rèn)同的。電競(jìng)跟體育最大的兩個(gè)差別,首先,電競(jìng)只是簡(jiǎn)單的人的手腦協(xié)調(diào),它不是對(duì)人的身體、技術(shù)、技巧、能力、體能的一種檢驗(yàn)和準(zhǔn)備,一種較量。第二,它的評(píng)判依據(jù)不是人的技術(shù)、能力、體能在這個(gè)過程中表現(xiàn)的一個(gè)自然而然的結(jié)果。體育一定要強(qiáng)化體能,展現(xiàn)人的身體素質(zhì)、技巧和能量,并且把這個(gè)作為衡量的主要依據(jù)。而長(zhǎng)期從事電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的人,手指會(huì)容易僵,肩頸會(huì)得病,甚至也會(huì)引起內(nèi)臟、心血管很多毛病,這方面國(guó)外內(nèi)都有很多研究成果可以證明。所以我認(rèn)為如果電競(jìng)也是體育,那體育基本就沒邊界了。
易:奧運(yùn)會(huì)是青年人的聚會(huì),但是它一定是倡導(dǎo)積極的、健康的生活方式。全人類目前青少年運(yùn)動(dòng)不足,這是通病,如果國(guó)際奧委會(huì)不去糾偏,反而為了一部分青少年而去迎合它,那就是與它本身的價(jià)值觀背道而馳的。如果國(guó)際奧委會(huì)過早地接納電競(jìng)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),我認(rèn)為恰恰會(huì)是它自己的末日。
易:其實(shí)任何一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),包括電子競(jìng)技,游戲體育,包括我們傳統(tǒng)的體育都面臨著一個(gè)社會(huì)的文化因素,這里面實(shí)際上是要制衡,現(xiàn)在中國(guó)最大的問題是不平衡。政府、商業(yè)、媒體、學(xué)者,在經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、文化各個(gè)層面都應(yīng)該有不同的聲音,大家來真正認(rèn)識(shí)和看清它背后的因素。中國(guó)現(xiàn)在沒有形成一個(gè)比較完整的,或者說比較平衡的電子競(jìng)技或電子游戲發(fā)展的一個(gè)社會(huì)環(huán)境,在這個(gè)意義上說,我們需要聽到更多對(duì)電子競(jìng)技的弊端、不足、缺陷的一些反思。但我們的目的不是消滅它,而是希望它有序地健康地發(fā)展。它確實(shí)可以說是一種歷史發(fā)展的潮流,在很多方面有積極價(jià)值和意義。但是世界上不存在任何一個(gè)只有好處沒有壞處的東西,而在于我們?cè)谑裁措A段形成對(duì)它的有效的、合理的利用。從這個(gè)意義上來講我并不是一個(gè)電競(jìng)的反對(duì)者,而是希望理性地思考。我說要批判,在學(xué)術(shù)上批判這個(gè)詞也是一個(gè)中性詞。
易:有利的一方面,舉例說,可以通過游戲化的方式讓員工和領(lǐng)導(dǎo)關(guān)系更好,甚至可以通過海量的游戲模式讓更多的人給企業(yè)出創(chuàng)意。甚至在軍事、科技、醫(yī)藥等等很多方面都可以通過游戲化方式產(chǎn)生許多積極性的意見和建議。美國(guó)人已經(jīng)在最近五到十年有大量游戲化思維、游戲化模式應(yīng)用到社會(huì)幾乎所有領(lǐng)域當(dāng)中,這種方式能夠激勵(lì)人、團(tuán)結(jié)人、培養(yǎng)人,甚至為企業(yè)贏得更多創(chuàng)新、創(chuàng)意。
我覺得我們社會(huì)現(xiàn)在對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)識(shí)確實(shí)是存在兩種很極端的情況,一種是認(rèn)為它是洪水猛獸,它讓孩子沉迷其中,耽誤學(xué)習(xí),脫離現(xiàn)實(shí)社會(huì),損傷身體,還有一種認(rèn)為它是一個(gè)產(chǎn)業(yè),這么多人都愿意看,愿意參加比賽,它可以掙錢。而沒有想到它已經(jīng)成為一種不可逆轉(zhuǎn)的界面,這種不可逆轉(zhuǎn)的界面背后的游戲化思維是我們社會(huì)實(shí)際上不可忽視的一個(gè)機(jī)會(huì),能促進(jìn)我們社會(huì)更好地轉(zhuǎn)型,促進(jìn)我們各個(gè)行業(yè)產(chǎn)生新的發(fā)展模式。
易:第一個(gè)最大的問題,中國(guó)社會(huì)青少年的體育狀況并不理想,包括體質(zhì)健康狀況、體育活動(dòng)的開展?fàn)顩r,以及疾病的狀況,已經(jīng)到了威脅國(guó)防安全的地步。我們一直在努力提高青少年身體素質(zhì),這個(gè)時(shí)候我們大力去扶持電競(jìng),就完全抵消了我們好不容易積攢的一點(diǎn)點(diǎn)推廣體育運(yùn)動(dòng)的成果。這是我目前感到最悲哀也是最憂心的事情。
第二個(gè)問題,德信體育官網(wǎng)美國(guó)、日本、韓國(guó)雖然也在推電競(jìng),甚至很鼓勵(lì),但他們跟我們最大的一個(gè)區(qū)別就是他們的體育傳統(tǒng)和體育條件足夠好,中國(guó)太多的孩子沒有接受過體育運(yùn)動(dòng)的熏陶,用最通俗的話說都沒有嘗過體育運(yùn)動(dòng)鍛煉和成就的快感,就立馬被電競(jìng)給俘虜了。
易:中國(guó)的電競(jìng)文化現(xiàn)在最缺位的有三個(gè)東西,第一是通過電競(jìng)?cè)ネ晟粕鐣?huì)生活的其它領(lǐng)域,而不是就電競(jìng)談電競(jìng);第二,中國(guó)的電競(jìng)本身應(yīng)該跟人的健康結(jié)合起來;第三就是一定要允許它的對(duì)立面出現(xiàn),資本要有足夠的寬容度,應(yīng)該允許其它聲音出現(xiàn)。
易:從國(guó)家層面,我覺得第一應(yīng)該鼓勵(lì)對(duì)電子競(jìng)技的科學(xué)研究和輿論宣傳,尤其是對(duì)它的缺陷、弊端、不足的宣傳,應(yīng)該設(shè)立相關(guān)的研究機(jī)構(gòu)和課題資助,除了政府層面,有遠(yuǎn)見的企業(yè)也應(yīng)該做這個(gè)事情;第二,我覺得目前應(yīng)該對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)征收更高的稅;第三,應(yīng)該適當(dāng)限制它的范圍,比如說不應(yīng)該允許學(xué)校都去設(shè)戰(zhàn)隊(duì);第四,現(xiàn)在很多地方還在搞電競(jìng)小鎮(zhèn),這種行為應(yīng)該有所規(guī)制,而不是放任自流。
易劍東老師的更多看法參看他9月19日發(fā)表在“體育商學(xué)”微信公眾號(hào)上的《中國(guó)電子競(jìng)技十大問題辨識(shí)》
據(jù)統(tǒng)計(jì),去年關(guān)注英雄聯(lián)盟總決賽的人數(shù)在全球達(dá)到了4-5億。目前中國(guó)關(guān)注電競(jìng)、玩電子游戲的人群結(jié)構(gòu)是怎樣的?
李?。ㄒ韵潞?jiǎn)稱李):可以簡(jiǎn)單概括幾個(gè)特征。第一是,年輕人多,90后、00后多。如果用一個(gè)具體的數(shù)字,應(yīng)該是18歲-35歲之間的占多,而且90%以上都是男性。但是,隨著像王者榮耀這樣的游戲,相對(duì)比較簡(jiǎn)化的,尤其是移動(dòng)游戲的流行,可以看到女生們關(guān)注電競(jìng)、打游戲的越來越多了。這是一個(gè)趨勢(shì)。另一個(gè)特點(diǎn)是,二三線城市占比比較高。數(shù)據(jù)顯示,大概60%的電競(jìng)關(guān)注者和游戲關(guān)注者來自二三線城市,一線城市和農(nóng)村加起來大概占40%左右。
李:總體上,社會(huì)學(xué)認(rèn)為,游戲,尤其是群體性的游戲,是少年兒童學(xué)習(xí)社會(huì)規(guī)范,學(xué)習(xí)怎么跟人打交道,學(xué)習(xí)情感表達(dá),學(xué)習(xí)情感控制的一個(gè)非常重要的途徑。從這個(gè)意義上講,游戲是人的天性。當(dāng)然還有很多其他的社會(huì)因素??梢苑譃橄旅鎺追N:
第二,它的流行和社會(huì)環(huán)境有關(guān)系。我們的小孩回到社區(qū)里就沒有地方玩。在家長(zhǎng)看來,除了學(xué)校,家里面是安全的,外邊是一個(gè)不信任的世界,市區(qū)里面也沒有足夠的公共空間。當(dāng)我們的家長(zhǎng)無法提供高質(zhì)量的陪伴和引導(dǎo)的時(shí)候,小孩子很容易就被電子游戲所吸引了。
中國(guó)社會(huì)正在迅速城市化、城鎮(zhèn)化,從熟人社會(huì)向陌生人社會(huì)轉(zhuǎn)型。未來建構(gòu)一種什么樣的市民生活,其實(shí)我們的老百姓、研究者,甚至政府,都還沒有想好。中國(guó)傳統(tǒng)上就有宅文化,如果未來公共生活空間不改善,那么我們的宅文化是會(huì)發(fā)展的。
第三,和游戲的設(shè)計(jì)者有很大關(guān)系。你玩的游戲可能是世界上最頂尖的科學(xué)家或者是科學(xué)團(tuán)隊(duì),最雄厚的資本支持下,經(jīng)過團(tuán)隊(duì)協(xié)作做出來的。他們對(duì)于玩家心理的把握可能確實(shí)是很深入的。
三、如何看待中國(guó)家長(zhǎng)對(duì)電競(jìng)和電子游戲普遍的反感,圍繞這個(gè)話題呈現(xiàn)出來的顯著的代際矛盾?
李:中國(guó)家庭的憂患意識(shí)非常強(qiáng)。中國(guó)的孩子從小就被卷入了一場(chǎng)大人的游戲,一種保持自己的社會(huì)地位或者進(jìn)行社會(huì)階梯爬升的一種成年人的游戲。他們那種不帶目的性的,真正發(fā)展自己的朋友關(guān)系,發(fā)掘自己興趣愛好、內(nèi)心世界的游戲,反而比較少,多數(shù)孩子過的是理性節(jié)制的接近于成年人的生活。應(yīng)該看到游戲?qū)τ谌说陌l(fā)展的重要性,作為家長(zhǎng)來說,我覺得應(yīng)該保持一種開放和學(xué)習(xí)的態(tài)度。道格拉斯-亞當(dāng)斯說,人們通常會(huì)認(rèn)為自己15歲到35歲間遇到的發(fā)明是潮流,而太晚和太早遇到的要么是過于老氣,要么就是世界敗壞的象征。
現(xiàn)在的年輕人生來就是互聯(lián)網(wǎng)原住民。我們應(yīng)該從他們的成長(zhǎng)環(huán)境的角度去理解他們的生活,再來看待游戲?qū)λ麄兊降子惺裁礃拥囊饬x,而不應(yīng)該站在一個(gè)成年人自上而下的、俯視的、訓(xùn)斥的角度去理解。
代際矛盾在社會(huì)劇烈變革的時(shí)候更加明顯。這確實(shí)給80后、90后的父母提出了更大的挑戰(zhàn),對(duì)50后、60后甚至40后的爺爺奶奶提出了很大的挑戰(zhàn)。但是不能說,這個(gè)世界在進(jìn)步,你的兒子孫子在進(jìn)步,然后我們躺在自己舒服的位置不做任何改變,而單純?nèi)ブ肛?zé)這個(gè)年輕人。因?yàn)樗院笠鎸?duì)的生活,你可能不需要面對(duì)。
現(xiàn)在我們確實(shí)發(fā)現(xiàn)每個(gè)家庭都很累,一個(gè)很重要的原因是,現(xiàn)在我們更多想到的是個(gè)人化的、家庭化的解決方式。但我們的生活模式已經(jīng)和傳統(tǒng)完全不一樣了,未來需要非常積極地去建構(gòu)一種新的市民生活、新的公共性,來降低我們培養(yǎng)后代的成本。
四、從個(gè)人到企業(yè),再到社會(huì)和政府層面,未來如何更多地讓電子競(jìng)技、電子游戲發(fā)揮積極的價(jià)值?
李:首先,我們社會(huì)科學(xué)家應(yīng)該告訴大家,這些游戲是怎么發(fā)展起來的,包括政策的、資本的推動(dòng);也告訴玩家,這個(gè)游戲是怎么設(shè)計(jì)出來的,它怎么就討好了你的最底層的欲望;你如果不能夠清醒地認(rèn)識(shí)到自己在這個(gè)社會(huì)當(dāng)中的位置,自己在游戲當(dāng)中的角色,那你可能真的迷失掉,成為資本賺錢的一個(gè)工具。但是前提條件是,游戲還是要去污名化。
其次,在企業(yè)層面,我們需要強(qiáng)調(diào)一種更高尚的產(chǎn)品哲學(xué)。中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展非???,但是比較一下中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和西方的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品你就會(huì)看到,在品質(zhì)上、在法律和道德的規(guī)范性上,我們還有所不足。未來能不能改變,往什么樣的方向改變,需要政府、家庭、社會(huì)、學(xué)者、媒體一起來關(guān)注,把我們的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品往一種健康的方向上去引導(dǎo)。
電競(jìng)進(jìn)大學(xué)進(jìn)課堂我覺得是應(yīng)該做的。如果中國(guó)有幾億人都在玩游戲,而我們對(duì)此沒有任何研究,國(guó)家對(duì)它沒有了解,它會(huì)發(fā)展成什么樣子呢?我們要在一個(gè)更大的體系內(nèi)來研究電競(jìng)到底是怎么發(fā)展的。如果更細(xì)一點(diǎn),一個(gè)游戲應(yīng)該怎么樣來設(shè)計(jì),甚至要探討里面的道德和倫理問題。中國(guó)需要有人去把這樣一個(gè)產(chǎn)業(yè)研究透。
第三,作為監(jiān)管部門,或者說作為公共利益的維護(hù)者,政府應(yīng)該對(duì)于這樣新的發(fā)展趨勢(shì)、歷史的潮流有很好的洞察力,并且擺正自己在其中的位置??紤]這樣一個(gè)系統(tǒng)的發(fā)展,以及這樣一個(gè)系統(tǒng)發(fā)展對(duì)于整個(gè)系統(tǒng)的影響,并且積極介入。而代表誰的利益,用什么樣的方式去介入,需要有一個(gè)更合適的機(jī)制去討論。
洪建平(以下簡(jiǎn)稱洪):關(guān)于電子競(jìng)技和體育的關(guān)系一直存在爭(zhēng)議,但是這里面還有一個(gè)隱含的、大家一直沒有解決的問題,就是什么是體育的問題。哪怕是在體育學(xué)術(shù)界內(nèi)部,關(guān)于體育和競(jìng)技的關(guān)系都有很長(zhǎng)時(shí)間的爭(zhēng)論。我覺得這個(gè)爭(zhēng)論的核心是兩個(gè)關(guān)鍵詞的概念,可能它就不是一個(gè)非常確定的概念,本身就在討論和演化過程中。
傳統(tǒng)的競(jìng)技跟電子競(jìng)技也是有一些很重要的區(qū)別,電子競(jìng)技可能更容易沉迷,因?yàn)樗赡軐?duì)于周圍環(huán)境的要求跟傳統(tǒng)競(jìng)技是不太一樣的,它比較容易進(jìn)行,包括傳統(tǒng)的競(jìng)技和電子競(jìng)技對(duì)身體的傷害可能也不一樣。
洪:關(guān)于電子競(jìng)技和電子游戲的關(guān)系我想有兩個(gè)角度,第一,其實(shí)電子競(jìng)技的載體還是電子游戲,關(guān)鍵的一個(gè)區(qū)別就是,同樣是對(duì)戰(zhàn)游戲,普通人玩電子游戲我們可能不會(huì)管它叫電子競(jìng)技,高水平的精英玩家玩的才是。他們玩的時(shí)候才會(huì)有觀賞性,才會(huì)有經(jīng)濟(jì)影響力、社會(huì)影響力,所以我認(rèn)為區(qū)分可能是玩家的水平層次。第二,是不是說所有的電子游戲項(xiàng)目都會(huì)適合進(jìn)入到電子競(jìng)技層面?就看我們現(xiàn)在的那些遴選會(huì)發(fā)現(xiàn),比如RPG游戲肯定不會(huì)進(jìn)入里面,所以電子競(jìng)技它會(huì)選擇一部分有對(duì)抗性的游戲。
三、在電子競(jìng)技的發(fā)展中,政府發(fā)揮了怎樣的作用,在未來的管理中,政府應(yīng)該發(fā)揮怎樣的作用?
洪:我的研究里面發(fā)現(xiàn),從上世紀(jì)八十年代電子游戲開始進(jìn)入中國(guó)到九十年代之前,這段時(shí)間政府其實(shí)對(duì)電子游戲態(tài)度非常寬容,它覺得這個(gè)東西是一種代表了西方的先進(jìn)的現(xiàn)代化的生產(chǎn)娛樂方式,然后對(duì)于青少年來說是學(xué)習(xí)電腦技術(shù)的一個(gè)非常好的載體。但是從八十年代末往后,社會(huì)風(fēng)氣發(fā)生變化了,我們就發(fā)現(xiàn)像一些主流媒體開始關(guān)注到電子游戲?qū)τ谇嗌倌甑囊恍┴?fù)面影響。從1989年到2008年總體來說,社會(huì)對(duì)于電子游戲的態(tài)度比較嚴(yán)厲,認(rèn)為它對(duì)青少年成長(zhǎng)不利,對(duì)社會(huì)風(fēng)氣也不利。但是在2008年之后,我們就發(fā)現(xiàn)政府的態(tài)度發(fā)生了很大變化,人們發(fā)現(xiàn)電子游戲像電影、電視產(chǎn)業(yè)一樣,可能是一種非常重要的提振經(jīng)濟(jì)的文化產(chǎn)業(yè)。
我覺得總結(jié)起來政府應(yīng)該對(duì)它有一個(gè)更全面的客觀的認(rèn)識(shí),這個(gè)東西它既沒有那么壞,但是它可能也沒有那么理想。我們既要能夠吸取它對(duì)社會(huì)有益的一面,也要能夠去掉它對(duì)社會(huì)有害的一面,不應(yīng)該一刀切。
洪:我認(rèn)為這跟整個(gè)社會(huì)環(huán)境有關(guān)系,包括整體經(jīng)濟(jì)狀況。有的時(shí)候可能電子游戲它是其他原因的一個(gè)結(jié)果,但是有時(shí)候我們會(huì)把它當(dāng)作原因,這是我們看電子游戲社會(huì)影響的時(shí)候可能需要警惕的一點(diǎn),可能有更宏觀的社會(huì)因素造成這個(gè)現(xiàn)象。比如說這個(gè)社會(huì)有沒有給他們提供這種自我實(shí)現(xiàn)的空間和環(huán)境,那么我們中國(guó)現(xiàn)在也存在這種情況,就是社會(huì)環(huán)境對(duì)年輕人來說并不是很友好。
北京大學(xué)信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院陳江老師就認(rèn)為,電子游戲是人類史上到目前為止能夠最廉價(jià)地、量產(chǎn)地、持續(xù)地生產(chǎn)逼真的快樂的一種娛樂方式。從這個(gè)意義上我覺得電子游戲的社會(huì)角色就更復(fù)雜。
洪:電子競(jìng)技要為自己構(gòu)建一個(gè)具有合法性的未來,一定要走的一條道路,就是不能讓大家對(duì)電子競(jìng)技的看法永遠(yuǎn)停留在沉迷,讓人上癮,“電子”這個(gè)形象上。如果要改變這種社會(huì)形象,就一定要做一些正能量的,對(duì)這個(gè)社會(huì)有建設(shè)性的事。
其實(shí)電子游戲也是一種社會(huì)交往形式,通過玩游戲人們能夠互相聯(lián)絡(luò)感情。大家都玩,大家就會(huì)有很多的話題,從這個(gè)意義上來說它也是形成社會(huì)共同體的一個(gè)很重要的載體。它跟傳統(tǒng)的社交方式,比如說我跟學(xué)生打乒乓球、打網(wǎng)球相比,最重要的好處就是它依賴的條件更簡(jiǎn)單。
六、由于電競(jìng)和廠商的關(guān)系,其背后最根本的動(dòng)力就是利潤(rùn)的動(dòng)力,將來電競(jìng)會(huì)不會(huì)產(chǎn)生一個(gè)像國(guó)際奧委會(huì)的機(jī)構(gòu)?由它來推動(dòng)比較有社會(huì)責(zé)任感的一些操作?
洪:現(xiàn)在確實(shí)廠商主導(dǎo),這對(duì)它有很多不利影響,其中一個(gè)很重要的問題就是信息公開的問題。比如說游戲的設(shè)計(jì)者是最清楚里面的一些訣竅,介于BUG和開發(fā)商知道的內(nèi)部代碼之間的這種灰色地帶,這種信息可能會(huì)影響游戲的公平程度。我覺得游戲廠商主導(dǎo)很難解決這個(gè)問題,不解決這個(gè)問題的話,它就很難做到像我們認(rèn)為傳統(tǒng)體育相對(duì)來說的那種公平。
今年有新聞是國(guó)際奧委會(huì)請(qǐng)這些廠商和組織一起來探討,也許未來他們能探討出一個(gè)更公平的環(huán)境。我是覺得第三方的機(jī)構(gòu)對(duì)項(xiàng)目的推廣很重要。
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