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德信體育辦了快10年不賣門票不求賺錢的國際電競賽事圖啥?
2024極限之地CS亞洲公開賽決賽在上海舉行,吸引了來自11個賽區(qū)的16支隊伍參賽,其中不乏名不見經(jīng)傳的草根隊伍。
2.本屆極限之地賽事免費觀賽,通過線上報名申請,吸引了超過1000名玩家參與。
3.主辦方卓威品牌總監(jiān)張樂偉表示,極限之地旨在提供全亞洲范圍的CS賽事交流平臺,讓有水平的選手涌現(xiàn)出來。
4.除此之外,卓威還計劃在賽事預(yù)選覆蓋更多國家地區(qū),讓更多亞洲玩家、隊伍參與進來。
這年頭,一個不賣門票、不求賺錢的國際電競線下比賽,真辦的下去嗎?這樣的事,極限之地已經(jīng)做到了第九年。
1月14日到19日,2024極限之地CS亞洲公開賽決賽在上海舉行。參賽的16支隊伍來自亞太的11個賽區(qū),其中有組成新陣容的TyLoo,剛剛打過Major的RA等中國人氣戰(zhàn)隊,但更多的是名不見經(jīng)傳的草根隊伍,他們來自澳大利亞、泰國、越南、印度...甚至是沒怎么聽說過的中東地區(qū)。
從參賽陣容就能看出,作為CS領(lǐng)域為數(shù)不多聚焦亞太地區(qū)的大型賽事,極限之地是個另類的存在,但除開參賽隊伍的豪華程度外,極限之地辦賽的其他各方面卻絲毫不含糊。
今年的決賽場地位于上海楊浦的一個獨立影棚,占地面積大約3000平,室內(nèi)層高有20多米,現(xiàn)場除了少數(shù)展位、功能區(qū)用擋板分隔,剩下的主要面積都留給了比賽區(qū)域。300多個觀眾席與主舞臺緊挨著,營造出極強的沉浸感。
首日開幕式上,16支戰(zhàn)隊依次登場,來自亞洲各地的選手各顯神通,爭取現(xiàn)場陌生的中國玩家觀眾的好感。每當他們亮相時整活,現(xiàn)場都會爆發(fā)出雷動的掌聲和歡呼。
極限之地不賣門票,玩家們通過線上報名申請觀賽資格,報名也是完全免費的。這屆極限之地開放觀賽的帖子發(fā)布不到三小時,就收到了超過1000個玩家的申請。
來到現(xiàn)場的,有在上海念書的學生黨,有的忠實觀眾從新疆大老遠飛過來,凌晨就在場館外等著;有人呼朋喚友,把看比賽當成網(wǎng)友面基的機會,還有人帶上了自制的戰(zhàn)隊、選手的應(yīng)援物,在現(xiàn)場搖旗吶喊...
在比賽期間,我采訪了極限之地賽事主辦方——卓威品牌總監(jiān) 張樂偉先生,他表示極限之地的氛圍確實很像最初的基于社區(qū)發(fā)展出的電競比賽。
“最早的時候,大家想辦個活動,就租個空曠的場地、各自帶好設(shè)備,局域網(wǎng)連線玩三天三夜,這叫LAN Party,很多電競活動像歐洲的DreamHack都是和LAN Party結(jié)合在一起(才發(fā)展起來的)。”
借著這次機會,張樂偉還和我聊了很多,關(guān)于極限之地的初衷與現(xiàn)狀,主辦方卓威(ZOWIE)的生態(tài)布局,以及對于“專注、長期”的理解。
從2016年舉辦第一屆起,極限之地的宗旨就很明確。彼時亞洲CS幾乎沒有成規(guī)模的賽事,他們就想辦個面向全亞洲范圍的專業(yè)比賽,提供一個交流的平臺,幫助提升亞洲CS的整體水平。
所以,極限之地會盡量覆蓋更多國家地區(qū)的CS社區(qū),舉辦大規(guī)模的預(yù)選,讓有興趣的玩家都參與進來,最終選拔上來的“當?shù)刈顝姂?zhàn)隊”很可能就是非職業(yè)隊伍、臨時組建的網(wǎng)吧隊。
起初這個定位讓極限之地受到了不少誤解,一些聲音會認為參賽的隊伍都是“臭魚爛蝦”,缺乏觀賞性,這種比賽沒有辦的意義。結(jié)果這一辦就是九屆,時至今日,極限之地反倒成了國內(nèi)電競?cè)€在堅持辦賽,延續(xù)最久的第三方賽事。
隨著時間的推移,越來越多人意識到了極限之地的獨特價值?!拔覀兏敢庾鲆恍┗ǖ氖虑?,讓整個生態(tài)變得更大?!睆垬穫ソ忉?。
首先,對于絕大部分亞洲國家地區(qū)的參賽隊伍,自身國內(nèi)電競市場發(fā)展受限,極限之地就是他們?nèi)晡ㄒ灰淮未蛘奖荣惖臋C會,甚至可能是人生中第一次出國比賽的體驗。德信體育下載如果想要證明自己的實力,或者嘗試打職業(yè),在極限之地上“被看到”顯得至關(guān)重要。
因此,那些被忽視的草根隊伍往往會爆發(fā)出驚人的能量。這屆極限之地的第二個比賽日,跌入敗者組的越南戰(zhàn)隊Blaze Warriors,爆冷擊敗了中國戰(zhàn)隊Fated Rise。背后有個小故事,比賽前一天,越南隊選擇在訓(xùn)練室通宵訓(xùn)練,提前研究下個對手的錄像、戰(zhàn)術(shù),反觀中國隊紙面實力占優(yōu)卻放松了警惕。最終“天道酬勤”,越南隊贏得了勝利和尊重。
而回顧過往,如今的亞洲一哥TheMongolZ,在極限之地舉辦初期就是???;蒙古隊長blitZ、曾經(jīng)效力TyLoo的大哥BnTeT等明星選手,德信體育下載都是從極限之地比賽中的草根隊伍出道的。他們在極限之地打出驚艷表現(xiàn)后,被更大的職業(yè)隊伍吸納,創(chuàng)造了更輝煌的職業(yè)生涯?!拔铱梢哉f,亞太職業(yè)隊伍里9成的選手,都打過極限之地的比賽?!?/a>
其次,這幾年外部環(huán)境的變化,讓亞洲CS面臨新的考驗。亞洲各地電競本就發(fā)展不平衡,在一些國內(nèi)市場不發(fā)達的小國,當?shù)氐馁愂乱驗橐咔橥^k,選手轉(zhuǎn)向廠商預(yù)算更多的新興項目,CS生態(tài)陷入了“沒人組織,沒人參與,更沒人愿意組織”的惡性循環(huán)。這導(dǎo)致近些年,當?shù)氐腃S社區(qū)、職業(yè)隊伍的水平實際是下降的。
但無論是哪種原因引起的,歸根到底就是沒有比賽打?!耙荒甑筋^都沒有比賽打,還有什么草根和職業(yè)的區(qū)別呢?平時的訓(xùn)練、俱樂部的建設(shè),都是為了登上這個舞臺,為了在賽場上獲勝。”張樂偉認為,這和傳統(tǒng)競技體育的邏輯是一樣的。
今年是疫情后,極限之地恢復(fù)線下的第二年,賽事團隊將籌備各地的預(yù)選當成是一次對亞洲CS的摸底。雖然在聯(lián)系時經(jīng)常收到“不做了、轉(zhuǎn)型了”的反饋,但他們也驚喜地發(fā)現(xiàn),一旦有人跳出來組織比賽,玩家社群依然會感到興奮,積極響應(yīng)——這屆極限之地的參賽隊伍超過了1500支,入圍決賽的隊伍從8支擴軍到16支。
“我們發(fā)現(xiàn)玩家其實還在那里...當通過我們一次兩次的辦賽,再回去經(jīng)營各地的社群,很多玩家也會重新激起對CS項目的熱情,這是我們今年最大的收獲?!?/p>
至于外界仍有的對于競技水平一般、商業(yè)化程度較低的看法,張樂偉的回應(yīng)很坦然。
“很多時候人們做事會既要又要,但往往‘既要的’和‘又要的’會產(chǎn)出沖突,達不到好的效果。極限之地開始的目的就是提供全亞洲范圍的CS賽事、交流平臺,讓有水平的選手涌現(xiàn)出來,這目的達成了之后,其他東西有,可以,沒有也OK。要是今天去想賽事水平能不能更高,明天去想有沒有更多變現(xiàn)渠道,可能會犧牲你原來想要的東西?!?/p>
作為多個CS頭部賽事方的合作伙伴,極限之地完全有能力直接邀請頂流的世界強隊來參加比賽,用一場秀把流量和贊助都搞起來,但這對于長期提高亞洲CS水平的作用相對有限。
張樂偉用了傳統(tǒng)體育舉例。就像如果要提升國足的水平,可以請世界豪門來國內(nèi)踢球,短時間能夠帶動大眾對項目的熱情,選手看的時候確實也能學到東西。但想要真正提升,德信體育下載還是要搞好賽事生態(tài),自己參與進去多踢多比賽。
“我覺得兩種做法都是對的。只是前者(請有名的隊伍來比賽)做的人已經(jīng)很多了,不缺我們?nèi)プ?,那極限之地這種基建類的賽事,投入產(chǎn)出比低,做的人少,我們就愿意去補上這塊?!睆垬穫バΨQ,每次極限之地辦賽的出發(fā)點都是“0收入”:“不指望取得什么收入,本來就有這個預(yù)期,我們自然能堅持下來。”
未來,極限之地還準備投入更多預(yù)算,讓賽事預(yù)選覆蓋到更多的國家地區(qū),讓更多亞洲玩家、隊伍參與進來。
相比流量、變現(xiàn),極限之地更看重是專業(yè)度——賽事組織的專業(yè)度。這一方面體現(xiàn)在,觸達更多賽區(qū)時,將預(yù)選的執(zhí)行、裁判、直轉(zhuǎn)播工作做好,完善玩家參與的過程;另一方面,也要為打進線下的選手提供專業(yè)、公平的比賽環(huán)境。
一個有趣的細節(jié)是,極限之地決賽階段只設(shè)立了一個主舞臺。一般持續(xù)數(shù)天的電競賽事,會把小組賽放在副舞臺、小隔間,甚至直接在酒店打,前期淘汰的隊伍根本沒機會進場館。
極限之地的做法,意味著每場比賽都要在主舞臺打,賽程拉長了好幾天,辦賽的成本也增加了,為的就是,讓遠道而來的每支隊伍都享受到真正的職業(yè)電競樂趣?!斑x手其實也是玩家嘛?!爆F(xiàn)場的一位工作人員跟我說。
不得不承認,極限之地能夠以“不求賺錢”的心態(tài)辦下來,也與其主辦方的另一層直面玩家的身份有關(guān)。極限之地的主辦方卓威(ZOWIE),是一家電競裝備制造商,在電競?cè)?,尤其是FPS領(lǐng)域有著很高的品牌認知度。
在極限之地的現(xiàn)場,也設(shè)置了卓威產(chǎn)品的體驗區(qū)。但與常見的“賣貨”展位不同,這里沒有標售價,沒有醒目的參數(shù)指標,而是一個純粹“走過路過不妨試試”的區(qū)域。
“現(xiàn)場上手體驗過的玩家里,90%的反饋都是,很強,跟平時在家玩感覺不一樣?!蔽以诂F(xiàn)場的那天,就看到一個玩家在玩了5分鐘后驚呼:“今天我這個水平都可以打職業(yè)了!”而參加過其他職業(yè)比賽的老外選手,來打極限之地,用上卓威的全套設(shè)備,也會連連贊嘆。
在張樂偉看來,卓威做的產(chǎn)品不能簡單理解為“電子產(chǎn)品”,而是更像傳統(tǒng)體育里的“運動裝備”,所以他們關(guān)注的不是把參數(shù)、性能拉滿,而是產(chǎn)品能不能提升選手的競技表現(xiàn)。
“我們當然不排斥最新科技,但我們會把所有的科技都放在游戲的場景下,驗證下它到底是什么作用,是沒幫助還是有正向幫助,甚至有的新科技(在玩特定游戲時)還有負幫助的。確實會有人吐槽我們在用一部分比較落后的技術(shù),但或許經(jīng)過驗證,至少在電競領(lǐng)域它就是最好的。有時體驗比參數(shù)重要。”
這讓卓威的產(chǎn)品看起來沒那么酷炫、張揚,但比起絕對的銷量、市場占有率,張樂偉和團隊看重的是專業(yè)人士、核心玩家對卓威的認可度。前不久,HLTV公布了CS項目的年度TOP20,經(jīng)過統(tǒng)計,CS全年最強的20個選手里100%都在使用卓威的產(chǎn)品。很多受制于贊助的職業(yè)選手也會自發(fā)性使用卓威的外設(shè),私下表達偏愛。
某種程度上,卓威和極限之地的思路是一脈相承的——如果把極限之地也看作一個產(chǎn)品——他們做的并不是那種追求流量效應(yīng)、商業(yè)成績,面面俱到讓所有人都滿意的事,而是服務(wù)特定人群,讓他們非常喜歡,哪怕外界有些吐槽也沒有關(guān)系,他們只做認為對的事情并持續(xù)下去。不能既要又要,更準確的形容就是:專注。
張樂偉相信,電競是個生態(tài),生態(tài)越完整,生命力就越強,所以卓威愿意在生態(tài)里承擔更多的角色——不單單是生產(chǎn)電競裝備,也可能是主辦方、贊助商、宣傳媒體等等——尤其是那些很少人做、又難做的部分。說白了,當接觸到高水平競技的玩家多了,真正想變強的玩家多了,電競里每一環(huán)都能受益于生態(tài)的蓬勃發(fā)展。
遵循這個想法,卓威其實還做了許多盤活玩家社群的布局。比如官方頻道里更新的“電競大講堂”欄目,由職業(yè)選手講解、教學游戲中的技巧,節(jié)目的slogan就是“Play Like A Pro”。
還比如,從2021年開始鋪設(shè)的“卓威包廂”。張樂偉觀察到,在國內(nèi)網(wǎng)吧大多數(shù)時候被定位成休閑娛樂場所,并不能真正成為電子競技的基建。所以卓威包廂想提供的,是一個軟硬件水平接近于職業(yè)水準的場所。他們會制定標準,參與審核監(jiān)督,讓更多經(jīng)營者加入體系,舉辦比賽,組織觀賽、教學活動。
“大家都說美國的籃球強,可以去看看美國有多少塊籃球場,各個社區(qū)、教育體系里,有多少籃球相關(guān)的基礎(chǔ)設(shè)施?為什么大火歐洲CS不停有天才少年出來,也是因為有大量的基礎(chǔ)設(shè)施、賽事?!?/p>
“卓威包廂也是一個基建類的項目,相當于我們在民間修建了更多籃球場?!比缃褡客鼛呀?jīng)覆蓋了中國100%的省份、三線家。
無論是在國內(nèi)三方賽事凋敝,電競大環(huán)境不好的情況下,加大投入舉辦亞洲CS的大型賽事,還是在線下業(yè)態(tài)受到?jīng)_擊,不確定性加劇的時候,開始在網(wǎng)吧、電競酒店里拓展電競場景,對卓威來說,都是短期困難,但方向堅定、長期正確的事情?!皢颖容^困難,但當你慢慢走上正軌,理解的人就會越來越多?!?/p>
一些令人欣喜的改變已經(jīng)發(fā)生了。張樂偉注意到,很多熱愛電競的玩家原本只在家里玩,但現(xiàn)在會每一兩周約朋友去卓威包廂開黑,到了重要的電競比賽日,大家也會來包廂一起看比賽,就跟足球籃球大賽時找個酒吧看球一樣。
“現(xiàn)在第一次看比賽的觀眾,如果還來說為什么這比賽的隊伍都不認識,干脆別辦了。我們有些老觀眾會自發(fā)幫忙解釋:極限之地已經(jīng)辦了很久了,他們是真正在做實事的,為CS生態(tài)做了很多貢獻。當我們看到這些回復(fù)就很欣慰,自己想做的事情被觀眾get到了是非常開心的?!?/p>