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德信體育APP正經(jīng)的賽事直播已經(jīng)滿足不了體育迷了
我們一時想不出要在上面這句話的什么位置加上引號,才能讓讀者精準(zhǔn)理解到句子中的諷刺——選手當(dāng)然不是真的化身超級英雄,只是變成了Q版的大頭卡通形象;用意念控制球拍,也純是因為畫面里球拍壓根沒能出現(xiàn)在該出現(xiàn)的位置。
要知道,這可不是什么家樓下小區(qū)比賽的轉(zhuǎn)播,而是澳網(wǎng),更是他們在今年新加入的一種直播形式——Ao animated動畫化轉(zhuǎn)播。
雖然這個直播并不在國內(nèi)提供,但在社媒上出現(xiàn)了很多討論,肯定澳網(wǎng)的創(chuàng)新精神。
一方面,這是澳網(wǎng)「規(guī)避」各國版權(quán)限制的方式,讓用戶能在網(wǎng)絡(luò)平臺上觀看澳網(wǎng)直播;另一方面,這也是澳網(wǎng)對技術(shù)保持前沿思考的體現(xiàn)。
但是,嘗試有益,從實際效果上看,這次直播實在有點像是大學(xué)生交出的結(jié)課作業(yè)。無論是畫面呈現(xiàn)、人物精細(xì)化程度、延遲度都不盡人意,絕不該是澳網(wǎng)這個級別的賽事應(yīng)該呈現(xiàn)出來的水平。
作為對比,在NFL、NBA等北美職業(yè)體育聯(lián)賽的帶動下,「以假亂真」的另類直播早已出現(xiàn)并成為趨勢。澳網(wǎng)想要玩轉(zhuǎn)這一套,還有不少提升空間。
過去一年,比賽轉(zhuǎn)播的玩法越來越多了,主要分為兩種:一是面向兒童、結(jié)合了知名IP的動畫版另類直播;二是融入了《NBA2K》《麥登橄欖球》等擬真體育游戲的游戲化直播。
12月9日,辛辛那提孟虎隊與達(dá)拉斯牛仔隊之間的NFL周一夜賽,是NFL、ESPN和迪士尼合作的動畫化直播最新嘗試。
雙方與美國國民級動畫片《辛普森一家》一起,打造了另類直播。不僅比賽場地「移師」到了辛普森家所在的春日田野(Springfield),全體運(yùn)動員也都以「頭大身小」的Q版形態(tài)亮相。
辛普森一家更是全員上陣。媽媽Marge負(fù)責(zé)運(yùn)動員采訪,姐姐Lisa在孟虎更衣室做了「戰(zhàn)前動員」,小嬰兒Maggie操縱鳥瞰攝像機(jī),而爸爸Homer和兒子Bart則分別成為了牛仔隊和孟虎隊的一員。
而在今年的NBA圣誕大戰(zhàn)中,德信體育下載馬刺和尼克斯的比賽呈現(xiàn)了NBA歷史上首個動畫另類直播。
唐斯化身成高飛、保羅變成米老鼠、布里奇斯成唐老鴨.....與其他球員的Q版一起在迪士尼度假園區(qū)美國大街上運(yùn)球過人、投籃扣籃,展現(xiàn)運(yùn)動天賦。
不止這些。早在今年2月份舉辦的NFL超級碗上,CBS就推出了海綿寶寶主題的二路流直播,但并不是《辛普森一家》或者「迪士尼家族」這樣的全動畫直播,而是用AR技術(shù)在直播畫面中呈現(xiàn)海綿寶寶相關(guān)元素。
球迷對于全動畫直播的反應(yīng),一是對科技技術(shù)的驚嘆;二是大部分粉絲都表示孩子愛看,成為了他們看橄欖球/籃球的契機(jī)。這也說明,NFL和NBA對全動畫直播的預(yù)想效果已經(jīng)達(dá)成。
近幾年足球轉(zhuǎn)播出現(xiàn)的一個趨勢,是鏡頭語言和畫面質(zhì)感越來越像游戲,比如360環(huán)形視角、超廣角鏡頭等等讓人頗有一種在打《FIFA》的感覺。
到了北美四大聯(lián)賽,他們則將游戲化貫徹得更加徹底。在今年12月中旬舉辦的NBA杯四分之一決賽和半決賽中,NBA在北美的轉(zhuǎn)播商TNT推出了一種二路流直播,將《NBA2K》系列搬進(jìn)線K游戲里的直播元素代替了日常直播,從球員數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)方式、轉(zhuǎn)播角度、畫面表現(xiàn),都完美復(fù)刻了NBA2K。
甚至球員下面還會出現(xiàn)光標(biāo)、頭頂上手柄按鈕、出手時還有投籃框.....許多玩家在平常看比賽時常說的「這球出手就按綠了」有了具象化呈現(xiàn),讓人無法抑制拿起手柄的欲望。
NFL也12月21日酋長對陣德州人的比賽中,完成了其歷史上首次「麥登橄欖球另類直播」。
在這場比賽中,《麥登橄欖球》的各類元素系數(shù)出現(xiàn),游戲化的戰(zhàn)術(shù)本呈現(xiàn)、進(jìn)攻球員跑出的路線、球員底身下的光標(biāo)、球星在游戲中的特殊技能等等。
許多直播畫面中球員直接變成了游戲里的模型人物,完全模糊了現(xiàn)實與虛擬的界限。
在上文提到的所有案例中,盡管動畫IP、游戲IP和賽事聯(lián)盟各不相同,但都離不開兩家公司的身影:Beyond Sport
Genius Sport——兩者都是數(shù)據(jù)收集、AI技術(shù)應(yīng)用的賽事直播和科技公司。
實時動畫直播和游戲化直播在實操層面都有不同,但兩者都提到了一個核心點:數(shù)據(jù)。德信體育下載
位置追蹤數(shù)據(jù)通過球員護(hù)肩里的穩(wěn)定傳感器實時獲取,骨骼數(shù)據(jù)則通過每位球員的29個關(guān)鍵點捕捉
「看到比賽與技術(shù)實時結(jié)合是令人嘆為觀止的體驗。這真的很難讓人完全理解,即使在幾年前,這樣的事情也是難以想象的?!?/p>
關(guān)于另類直播背后的技術(shù)革新,我們確實不具備給大家一篇講清楚的能力。德信體育下載但可以相信一點,Beyond Sport和Genius Sport趕上了時代的潮流,只是這種直播形式的風(fēng)靡,背后的推手自然不可能是這兩個絕大多數(shù)人至今或許仍未聽說的公司。
在高度競爭的媒體環(huán)境下,賽事平臺已經(jīng)難憑「轉(zhuǎn)播賽事」的功能性定位拉新獲客,需要新玩法來制造話題與討論,吸引眼球。
為體育賽事提供更高的附加值,來吸引觀眾付費(fèi)。這種附加值不僅包括技術(shù)層面的創(chuàng)新,也包括新的互動和敘事方式。具體來看,動畫化直播和游戲化直播的獲客目標(biāo)則不盡相同。前者瞄準(zhǔn)的是10后甚至20后,后者則是以Z世代為主。
當(dāng)《玩具總動員》《辛普森一家》《米老鼠》等形象出現(xiàn)在賽場上,小朋友的情緒能更直觀地被調(diào)動。動畫片是直白、淺顯、易接受的,所以當(dāng)體育比賽被罩上動畫的濾鏡,即使不懂規(guī)則,也可以被視效明確地告知發(fā)生了什么。
在這個基礎(chǔ)上,NFL和NBA還配備了更適合寶寶體質(zhì)的解說,輔以許多科普片段,讓小朋友能在看到自己喜歡角色的同時,學(xué)習(xí)相關(guān)規(guī)則和知識,最終愛上橄欖球或者籃球這項運(yùn)動。對于Q版直播,澳網(wǎng)表示其目的是「吸引新一代網(wǎng)球愛好者,使這項運(yùn)動更加親民和充滿吸引力,尤其是針對兒童和家庭群體?!?/p>
在這批人群畫像之中,體育賽事面對的競爭不是來自另一項賽事,而是游戲、短視頻等產(chǎn)品。
體育也在失去Z世代,其對體育「毫無興趣」的比例正以每年1%的增速向30%逼近,自視為「硬核體育迷」的比例更是已不足25%。
目的就是吸引對擬真體育類游戲更感興趣的粉絲,在社媒上引發(fā)一討論,從而達(dá)到曝光目的。從實際效果來看,「2K版」NBA直播和「麥登版」NFL直播,收到了大量粉絲好評,表示未來應(yīng)該多做類似嘗試。
近幾年,海外許多大轉(zhuǎn)播商的流媒體服務(wù)的增長都沒達(dá)到預(yù)期,因此他們在想方設(shè)法提高自身的曝光度和內(nèi)容庫。ESPN的另類直播,放在了迪士尼+和ESPN+,而NBC放在了Peacock,都需要訂閱才能觀看。
官方口徑中,無論是ESPN還是NBC都表示2024年的另類直播「取得了喜人效果」。
體育賽事需要跳出慣用思維,用內(nèi)容思維來為賽事產(chǎn)品增添更多附加值,另類直播就是最好的例子之一。
按奧林斯的話來說:「在這個時代,要讓年輕人坐下來完整觀看一場體育比賽變得越來越困難。我們現(xiàn)在提供了一種全新的觀看方式——一種可能在他們成長到會主動收看ESPN之前就能吸引他們的方式,這種價值是無法估量的?!?/p>