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電競專業(yè)到底學(xué)什么?揭開電競教育的真相德信體育APP
隨著電競行業(yè)的飛速發(fā)展,越來越多的高等院校開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè),吸引了大量學(xué)子。這讓許多人不禁想問:電競專業(yè)究竟是學(xué)習(xí)打游戲的嗎?在此,我們帶你走進(jìn)德陽科貿(mào)職業(yè)學(xué)院的電競專業(yè),德信體育網(wǎng)址探討這個新興學(xué)科的實(shí)質(zhì)與前景。
2024年,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》的問世引發(fā)了廣泛關(guān)注,而根據(jù)《2024年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,上半年中國電子競技產(chǎn)業(yè)的銷售收入已經(jīng)達(dá)到120.27億元,用戶規(guī)模也突破了4.9億。這一蓬勃發(fā)展的行業(yè)對專業(yè)人才的需求日益迫切,這也促使了電競專業(yè)的設(shè)立。2016年,教育部將“電子競技運(yùn)動與管理”列為新增專業(yè)之一,標(biāo)志著電競教育的正式起步。德信體育網(wǎng)址
在德陽科貿(mào)職業(yè)學(xué)院,我們可以看到電競專業(yè)的課堂并不是單純的游戲操作訓(xùn)練。該校電競專業(yè)的學(xué)科帶頭人侯旭表示:“我們并不培養(yǎng)電競職業(yè)選手,而是專注于電子競技產(chǎn)業(yè)的幕后及延伸領(lǐng)域?!睂W(xué)生們在課堂上學(xué)習(xí)的內(nèi)容不僅包括游戲的基礎(chǔ)知識,還涵蓋賽事策劃、運(yùn)營管理等多個環(huán)節(jié)。從課程設(shè)置來看,電子競技運(yùn)動與管理的教育內(nèi)容異彩紛呈,除《電子競技運(yùn)動概論》外,還有《電競賽事編導(dǎo)》《電子競技心理學(xué)》和《電子競技主持解說》等課程,德信體育網(wǎng)址全面覆蓋電競產(chǎn)業(yè)的各個方面。