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高校電競專業(yè)不是學(xué)打德信體育登錄游戲 培養(yǎng)幕后及延伸產(chǎn)業(yè)人才
今年,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》出圈,電競行業(yè)再次引發(fā)關(guān)注。《2024年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年上半年中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入120.27億元,同比增長4.43%。用戶規(guī)模達到約4.9億。面對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展及人才需求,2016年教育部在《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)設(shè)置管理辦法》中,將“電子競技運動與管理”列為新增的13個專業(yè)之一。
不過,在許多家長的認知中,電競等同于“打游戲”。那么,電競專業(yè)真是學(xué)打游戲嗎?專業(yè)課程和培養(yǎng)目標是什么?就業(yè)方向和前景又如何?德陽科貿(mào)職業(yè)學(xué)院開設(shè)了電競專業(yè),記者前往該學(xué)院實地采訪,還原這個特殊專業(yè)的面貌。
德陽科貿(mào)職業(yè)學(xué)院于2022年開設(shè)電競專業(yè),目前有在校生60余名。12月2日,記者在德陽廣漢市的德陽科貿(mào)職業(yè)學(xué)院看到,電競專業(yè)教室中央是4張大圓桌,周圍有多媒體投影和大型平板電視,21名學(xué)生分組圍坐在一起,德信體育登錄正在進行討論學(xué)習,課堂氣氛活躍。
“我們的上游是賽事(游戲)研發(fā)和發(fā)行方,中游是賽事參與方、賽事執(zhí)行方和內(nèi)容制作方,今天我們講內(nèi)容制作這一塊。下游是內(nèi)容傳播方。”課堂上,該校電競專業(yè)學(xué)科帶頭人侯旭正在為學(xué)生們講授賽事包裝的相關(guān)知識和技巧。
“我們上課時,同學(xué)們的桌子是圓桌型的,會把同學(xué)們分成很多個小組,方便大家討論、交流、學(xué)習。”該專業(yè)電競賽事編導(dǎo)課任課老師曹翔介紹,這個專業(yè)更注重實踐操作,理論學(xué)習只占一半,其他一半則是實踐,因此授課方式比較靈活,課堂氣氛也比較活躍。
提到電競專業(yè),很多人會認為是教學(xué)生打游戲,其實這是一個誤區(qū)。就讀電競專業(yè)的學(xué)生不等于電競選手,學(xué)電競專業(yè)不等于學(xué)玩游戲,也不等于可以隨心所欲地玩游戲。
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國際奧委會在法國巴黎舉行的第142次全會上,于7月24日宣布了一項重要決定:首屆奧林匹克電子競技運動會將于2025年在沙特阿拉伯拉開帷幕
話語權(quán)的大小反映了國家或地區(qū)在全球范圍內(nèi)的受重視程度,這一規(guī)律同樣貫穿于體育界各國際組織,包括單項體育聯(lián)合會及國際奧委會這類大型綜合機構(gòu)。在電子競技領(lǐng)域,中國正逐漸成為掌握重要線