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騰訊電競的德信體育官網(wǎng)下一個夢想藏在“瓦”里

2024-12-11 00:12:53
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  “隨著騎士禮的落下,EDG的冠軍賽之旅也就走到這里了。”8月21日,洛杉磯的凌晨五點,畫面上的EDG眾人向著觀眾席彎腰致意,他們的2023全球冠軍賽故事定格在了6強,最后一場13:11惜敗老對手LOUD,但卻無疑為CN無畏契約電競(以下簡稱CN瓦)的未來帶來了更多期待。德信體育登錄

  “作為真正意義上第一次以CN賽區(qū)參加全球冠軍賽,也交出了一個世界六強、一個世界八強的成績。這才是第一年,未來等待我們的路還很長,馬上也有很多重磅的信息要宣布,CN瓦加油!”無畏契約及英雄聯(lián)盟手游電競負責人馮驍轉發(fā)相關微博時表示。

  《無畏契約》國服上線無畏契約全球冠軍賽便在洛杉磯拉開帷幕。CN賽區(qū)職業(yè)聯(lián)賽尚未成立,不少玩家才剛玩明白這款游戲,此時開啟的全球冠軍賽卻吸引了眾多關注,這離不開6月東京大師賽表現(xiàn)出色的EDG戰(zhàn)隊,尤其是ZmjjKK選手的競技魅力。

  得益于無畏契約電競在全球范圍早早搭建起的賽事體系,無畏契約冠軍巡回賽(簡稱VCT)提供了不同階段的賽事組成,因為開服時間晚于海外,對當下需要積極縮小與海外隊伍差距的中國戰(zhàn)隊而言,每一次全球賽事都是重要的考察與練兵。

  從今年2月的巴西圣保羅LOCKIN季前邀請賽遺憾止步小組賽,到6月東京大師賽、8月全球冠軍賽的6強,CN瓦的進步所有玩家有目共睹。

  8月23日晚間,無畏契約官方微博發(fā)布《無畏契約冠軍巡回賽(VCT)公布2024電競賽季計劃》,文章顯示,中國賽區(qū)將成為 VCT 的第四個官方聯(lián)賽(VCT CN),賽區(qū)將于2024年開啟。官方表示,為完善電競生態(tài),將不收取任何席位費,并提供補貼和激勵計劃。

  三年等待,CN瓦終于正式踏上這片國際戰(zhàn)場。正如拳頭游戲無畏契約全球執(zhí)行制作人Anna Donlon在游戲定檔發(fā)布會上所說,“《無畏契約》的旅途,如果沒有中國玩家的參與,實在難說完整?!?/p>

  從豪擲十億打造游戲生態(tài),到上線一月后創(chuàng)紀錄的六強,如今回過頭去,我們也更能理解,無畏契約電競為何備受重視,同時,對其背后的騰訊來說,這也是一次允許激進的跑馬圈地。

  2022年年底,馬化騰在騰訊的內部會議上公開表示不再相信買量的故事,一時間激起游戲行業(yè)內的許多討論。出于降本增效和內部管理的考慮,精細化的內容運營與精品化的導向持續(xù)強化,對于《無畏契約》這種內部信心十足、外部反饋較佳的項目,這樣的趨勢也十分明顯。

  上線之初,為了回饋國服玩家三年等待,無畏契約方面給到了許多限定福利和專屬內容,包括皮膚和卡面等,還有與拳頭旗下另一知名IP《英雄聯(lián)盟》的全系列產品聯(lián)動;而在營銷推廣方面,在不同節(jié)點做出的精細化推廣突出傳播團隊經驗豐富、美學統(tǒng)一,足見騰訊內部對這一項目的協(xié)同程度。

  一方面是超短的TTK(英文Time To Kill縮寫,意為擊殺時間)體驗,極快的節(jié)奏讓每一小局都激動人心。另一方面是為趕上全球游戲進度而持續(xù)推進的版本更新,七月底一次性上線月陸續(xù)上新的三款新地圖,確實能給到玩家們持續(xù)的新鮮刺激,但目不暇接的皮膚套組難免帶來一種急切的觀感。好在盡快趕上國際服是玩家和廠商的共同期待,部分玩家也樂于“趕進度”。

  7月6日,在游戲國服還未正式上線之際,無畏契約國內首個官方賽事全球冠軍賽CN賽區(qū)資格賽就已經打響,只是此時的比賽還未向大眾公開售票,而到了游戲12日上線日開始,比賽就已經開放了觀眾觀賽,一款游戲上線第二天就有了線下的較大規(guī)模電競賽事,推進節(jié)奏不可謂不快。

  前文所提到的EDG戰(zhàn)隊ZmjjKK選手,昵稱“康康”,算是目前CN瓦中頂流。他有著十分張揚的表達,激進、觀賞性十足的打法,敢打又敢說的特質在賽場內外創(chuàng)造了不少名場面。最為重要的是,他在幾次國際性大賽中打出了拯救隊伍級別的表現(xiàn),在國內賽事上也是幾乎無人能敵。——東京大師賽第四個比賽日,康康在比賽中做出了“架狙”的動作,加上他的五殺、勝利后的吼叫,采訪時自信十足的發(fā)言,這位04年的小將在海外也掀起了一波熱潮。

  一個“亞一狙”的有力競爭者,奉行高風險高回報的決斗位選手,在比賽之外也張揚著年輕人的個性,這種選手必然是少見的,也會斬獲極大關注度,雖然此次全球冠軍賽他的一些表現(xiàn)引發(fā)了爭議,但仍不可否認其獨特性。一個出色的話題選手會為自己的隊伍、項目帶來更多關注,商業(yè)價值也會隨之上升。

  當戰(zhàn)隊的賽事表現(xiàn)吸引到粉絲,競游聯(lián)動的氛圍感染到每一位玩家,游戲玩家和賽事觀眾都會得到積累。在廠商與賽事運營方有意識地加速這一進程時,游戲與賽事之間的彼此推動也會越來越明顯。

  七月中旬的騰訊電競年度發(fā)布會上,馮驍曾提到,全球冠軍賽CN賽區(qū)資格賽期間,他們發(fā)現(xiàn),原來定下的上海1862時尚藝術中心對觀眾們來說還是太小了,放票之后,門票在5分鐘內就售罄,到場的玩家非常多且十分熱情,“我訂場地的時候還沒打東京大師賽,EDG還沒進6強,這種不可預見性是電競非常大的魅力?!?/p>

  國內電競觀眾期盼無畏契約已久的主要原因在于,中國的FPS電競實力弱早已是公認的事實。除去PUBG等大逃殺類和移動電競,F(xiàn)PS游戲中大家一直以來關注比較多的是CSGO、守望先鋒、APEX以及CF等,這些游戲在國內其實有很大的玩家群體,但電競成績卻很難讓人滿意。

  由于缺少穩(wěn)定、公平公開的競技環(huán)境,無法建立聯(lián)賽制度、俱樂部及職業(yè)選手保障等,這些項目的職業(yè)選手基本都無法保障穩(wěn)定的收入與訓練環(huán)境。在許多項目里,CN FPS缺少的并不是夠強的選手,而是成體系的戰(zhàn)術指導和后方支持。

  糟糕的職業(yè)環(huán)境讓選手流失嚴重,當主播、轉項目成為了大部分人的選擇。加上MOBA游戲占據(jù)市場大頭,年輕人對FPS電競的成績缺乏期待,由此導致職業(yè)人才青黃不接,大齡選手苦苦支撐,F(xiàn)PS電競的未來似乎很難有起色。

  如此龐大的市場卻缺乏與之匹配的電競賽事,其中存在巨大的市場空間。于是無畏契約所面對的,首先是長久空缺的FPS電競市場。

  對騰訊這樣的大廠而言,基礎建設已成體系,“做生態(tài)”是大公司的本能,且有多方資源依靠,能夠迅速建立起較為完善的產業(yè)模式;在此基礎上,由于暴雪2022年退出中國市場,守望先鋒的賽事也受到多方限制,許多選手也都在尋找轉戰(zhàn)項目,“轉瓦”自然而然成為大勢所趨。ZmjjKK在幾年前就曾是一名守望先鋒、APEX選手,后來才轉戰(zhàn)無畏契約。

  對于這樣的市場現(xiàn)狀,無畏契約順勢承接起了觀眾與從業(yè)者們的期待,它以一種十分年輕化的方式,在新生代玩家群體中傳遞著關于FPS電競的新認知。

  一個頗有意思的現(xiàn)象是,無畏契約與嘻哈文化的聯(lián)系十分緊密,這種交融從游戲內容到競技賽事中都有非常突出的體現(xiàn)。不僅是游戲宣傳的畫面風格,還是音樂和觀賽現(xiàn)場的潮流氣息,DJ、說唱、街舞等各種元素交織出亞文化的豐富圖景,讓無畏契約“潮到風濕”。

  當康康在東京大師賽現(xiàn)場,一邊收拾設備一邊唱出GAI的《朝天門》時,一切都顯得那么合理:“手頭端把狙,瞄到的是你,小伙計咋個比,名字都不值一提?!边@段視頻后來在比賽場間再次放出,甚至加上了日語字幕,遙遠的東京,川渝口音的饒舌,似乎在證實著CN FPS也將迎來自己的新開端。

  放眼此次2023無畏契約洛杉磯全球冠軍賽,當前決出的四強戰(zhàn)隊名單為來自太平洋賽區(qū)的PRX、來自美洲賽區(qū)的EG和LOUD,以及來自EMEA(歐洲、中東和非洲)賽區(qū)的FNC。和賽前大家猜測的一樣,美洲賽區(qū)的戰(zhàn)隊一如既往地展現(xiàn)出了他們在FPS游戲上的統(tǒng)治力,而FNC也在拿下東京大師賽冠軍后,繼續(xù)走在締造王朝的路上。

  結合CN瓦在幾次國際性賽事中緩緩進步的表現(xiàn),在建立起完善賽訓體系后,CN瓦對于冠軍也將有一戰(zhàn)之力,也許能夠一掃以往的FPS電競的頹勢,找到新的電競產業(yè)增長點。

  EDG正是在東京大師賽上,一舉擊敗了來自巴西的2022年冠軍LOUD戰(zhàn)隊,締造了歷史;此次全球冠軍賽的小組賽階段,BLG完成了2:0零封NRG戰(zhàn)隊的成就,這支戰(zhàn)隊是北美的老牌勁旅,BLG能拿下他們出乎不少人意料。

  在無畏契約的賽場上,似乎沒有絕對的強弱,勝負在毫厘之間,生死不過一念之差。康康的公式照中有一個常見的手勢,雙手比出槍,一上一下交疊,這個手勢意為“以下犯上”,是說唱組合C-BLOCK的代表性標志,某種程度上,康康和EDG也始終在賽場完成著一次又一次的“以下犯上”,突破著極限。

  “《無畏契約》是一款太好的國際產品,它在各個地區(qū)水平都很平均,不光是歐美,它在亞洲、東南亞、日本、土耳其、巴西,可能以前一些所謂的‘電競荒漠’的地方都取得非常好的成績?!瘪T驍表示。

  例如日本,由于游戲文化等方面的原因,一直以來日本的電子競技產業(yè)都未受到重視,除個別格斗游戲外幾乎很難看到電競賽事的發(fā)展,但無畏契約帶來了改變。

  2022無畏契約雷克雅未克大師賽上,來自日本的ZETA戰(zhàn)隊拿下數(shù)個強勢隊伍,德信體育登錄取得了該屆賽事季軍。電競的突出成績刺激了日本國內對無畏契約的熱情,在油管上,日本無畏契約官方頻道的觀看時間已經能擠進游戲頻道前十,各種賽事和游戲氛圍也開始充實起來。

  全球化的電競賽事是一次大型競技秀場,也是一次傳播文化和影響力的媒介事件。

  當下無畏契約所展現(xiàn)的廣泛認可,能進一步輻射騰訊的全球影響力。同時,這種全球動員、水平接近的競爭格局,也能形成一種更廣泛的溝通交流場域,讓商業(yè)化探索與跨文化合作找到新的路徑。

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