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德信體育入口北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)人才分類評(píng)價(jià)指南發(fā)布

2024-12-12 19:34:24
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  昨日(11日),北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)正式發(fā)布并實(shí)施《北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)人才分類評(píng)價(jià)指南》(以下簡(jiǎn)稱《指南》),為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)人才的分類和評(píng)價(jià)提供了明確標(biāo)準(zhǔn),標(biāo)志著電子競(jìng)技在行業(yè)人才培養(yǎng)和評(píng)價(jià)體系建設(shè)上邁出了重要步伐。

  《指南》指出,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)人才指的是在電子競(jìng)技行業(yè)中,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展、經(jīng)濟(jì)效益、技術(shù)創(chuàng)新、文化傳播等方面作出突出貢獻(xiàn)的核心從業(yè)人員,共分為四個(gè)類別:

  高階經(jīng)營(yíng)管理人才:通過經(jīng)營(yíng)和管理行為為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)和文化價(jià)值,擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)規(guī)模與影響力,典型代表如電競(jìng)俱樂部的總經(jīng)理。

  高階技術(shù)創(chuàng)新人才:推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)與發(fā)展,典型代表如運(yùn)動(dòng)設(shè)備開發(fā)工程師。

  高階文化傳播人才:致力于推動(dòng)電競(jìng)文化的正向傳遞,典型代表如電競(jìng)賽事策劃者或媒體記者。

  《指南》還提出具體評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):高階經(jīng)營(yíng)管理人才的評(píng)價(jià)重點(diǎn)在于企業(yè)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值、文化價(jià)值和科技價(jià)值,特別注重經(jīng)營(yíng)能力。高階技術(shù)創(chuàng)新人才則關(guān)注技術(shù)創(chuàng)新的商用價(jià)值、團(tuán)隊(duì)評(píng)價(jià)及專利商用情況。高階文化傳播人才評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)包括其作品的影響力、同業(yè)及異業(yè)評(píng)價(jià)。高階運(yùn)營(yíng)人才則通過運(yùn)營(yíng)成果、項(xiàng)目履歷和商業(yè)模式創(chuàng)新等指標(biāo)進(jìn)行評(píng)估。

  北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)張雨豪接受北京青年報(bào)記者采訪時(shí)表示:“數(shù)據(jù)顯示,72.7%的北京電競(jìng)用戶關(guān)注傳統(tǒng)電子競(jìng)技項(xiàng)目,可對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知仍然模糊,大多數(shù)人仍停留在傳統(tǒng)的‘三員’角色——裁判員、運(yùn)動(dòng)員和教練員的認(rèn)知上。然而,還需要考慮俱樂部老板、高管、運(yùn)營(yíng)人員、賽事組織者等,他們對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展至關(guān)重要?!?/p>

  張雨豪表示,在制定《指南》時(shí),專家團(tuán)隊(duì)借鑒了香港優(yōu)才計(jì)劃評(píng)分機(jī)制等多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)制定的經(jīng)驗(yàn),并圍繞電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)實(shí)際情況進(jìn)行了調(diào)整。他表示:“這些機(jī)制全面考慮了電競(jìng)各領(lǐng)域人才的專業(yè)能力和行業(yè)貢獻(xiàn),與中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀更加契合?!?/p>

  例如,在評(píng)定非技術(shù)性崗位人才時(shí),增加了更加靈活的評(píng)價(jià)維度,使得這一體系不僅適用于技術(shù)型人才,也覆蓋管理、運(yùn)營(yíng)、文化等崗位。

  《指南》旨在幫助行業(yè)更好地識(shí)別和細(xì)化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的人才需求。對(duì)于人才本身,評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)的出現(xiàn),能增強(qiáng)人才對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的歸屬感,還能為其職業(yè)發(fā)展提供更加清晰的路徑。

  張雨豪介紹,目前國(guó)內(nèi)還沒有統(tǒng)一的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才標(biāo)準(zhǔn),他希望有一份具體的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)能為行業(yè)在完善人才認(rèn)知和政策體系時(shí)提供參考依據(jù)。他說(shuō):“人才的引進(jìn)與培養(yǎng)依賴于政策的保障。政策和人才評(píng)定的配套將進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”

  張雨豪表示,希望這份《指南》能夠成為全國(guó)范圍內(nèi)的示范,幫助其他省市在制定電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才標(biāo)準(zhǔn)時(shí)提供參考。他補(bǔ)充道:“雖然目前其他省市沒有類似的標(biāo)準(zhǔn),但隨著行業(yè)協(xié)會(huì)的交流與合作,我希望這一標(biāo)準(zhǔn)化的趨勢(shì)逐步推到更廣泛的范圍中。我們期待全國(guó)各地能夠根據(jù)本地情況,制定符合區(qū)域電競(jìng)發(fā)展特點(diǎn)的人才標(biāo)準(zhǔn),以促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展?!?/p>

  今年有多項(xiàng)大型電競(jìng)賽事落地北京,比如王者榮耀KPL年度總決賽和2024年“共創(chuàng)之夜”慶典等。張雨豪提到,還有更多的標(biāo)準(zhǔn)或規(guī)范即將發(fā)布,進(jìn)一步規(guī)范電競(jìng)賽事的管理與運(yùn)作,推動(dòng)更多國(guó)內(nèi)外高水平賽事落地。

  張雨豪表示:“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展?jié)摿薮?,通過更多的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策支持與資本投入,輔以日趨完善的標(biāo)準(zhǔn)體系,行業(yè)發(fā)展將擁有源源不斷的動(dòng)力?!?/p>

  昨日下午,北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)發(fā)布《2024年北京電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》。

  《報(bào)告》顯示,今年北京依托王者榮耀KPL年度總決賽以及眾多電競(jìng)IP活動(dòng),引起廣泛關(guān)注。以王者榮耀共創(chuàng)之夜和KPL年度總決賽為例,跨省市購(gòu)票用戶占比超過八成。根據(jù)第三方評(píng)估,在新工體舉辦的今年王者榮耀KPL年度總決賽帶動(dòng)了直接經(jīng)濟(jì)效益超過3億元,間接經(jīng)濟(jì)效益超過6億元,對(duì)于旅游六要素(吃、住、德信體育官網(wǎng)行、德信體育官網(wǎng)游、購(gòu)、娛)的拉動(dòng)規(guī)模超約2.34億元。

  數(shù)據(jù)顯示,北京高頻賽觀賽的用戶占比全國(guó)最高,每周觀看兩次以上的用戶占比接近六成。同時(shí),北京每周觀賽時(shí)長(zhǎng)高于全國(guó)每周觀賽3小時(shí)以上的深度電競(jìng)用戶占比超過三成。

  另外,北京電競(jìng)用戶在現(xiàn)場(chǎng)觀賽、選手周邊、電競(jìng)外設(shè)等方面,花錢額度高于全國(guó)平均水平。除了消費(fèi)力強(qiáng),北京用戶更加關(guān)注傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目,有超過八成的用戶期待在北京舉辦電競(jìng)奧運(yùn)會(huì),并引進(jìn)更多的國(guó)際賽事。德信體育官網(wǎng)

  當(dāng)日,《2024年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式對(duì)外發(fā)布?!秷?bào)告》顯示,2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為275.68億元,同比增長(zhǎng)4.6%。在收入構(gòu)成中,電競(jìng)內(nèi)容直播依舊是收入占比最高的板塊,達(dá)80.84%;賽事收入占比為8.75%;電競(jìng)俱樂部收入為6.37%;其他收入為4.04%。

  在主要電競(jìng)游戲產(chǎn)品中,射擊類游戲最多,占比26.1%;其次是多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)游戲,占比15.2%;體育競(jìng)技類游戲占比12.0%。

  2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在首鋼國(guó)際會(huì)展中心拉開帷幕。建筑前身為首鋼四高爐,是首鋼投產(chǎn)的第一座現(xiàn)代化高爐。2008年,四高爐正式?;?,如今,四高爐化身集展覽、會(huì)議于一體的多功能會(huì)展綜合體,成為工業(yè)遺產(chǎn)創(chuàng)新性再利用的典范。

  2020年8月,首鋼建設(shè)投資有限公司與航美傳媒簽署合作備忘錄,共同啟動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)園建設(shè)。北京更是在此設(shè)立電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌中心和游戲創(chuàng)新體驗(yàn)區(qū)。園區(qū)的另一地標(biāo)——1號(hào)高爐,也在改造中煥發(fā)新生,被打造成面向電競(jìng)愛好者的“SoReal超體空間”。依托5G與VR技術(shù),這一空間集文化、科技、娛樂為一體,涵蓋虛擬現(xiàn)實(shí)博物館、沉浸式劇場(chǎng)、VR電競(jìng)及智能體育項(xiàng)目。

  首鋼園的復(fù)興之路始于北京成功申辦2022年冬奧會(huì)。冬奧會(huì)籌備期間,園區(qū)內(nèi)西十筒倉(cāng)被改造成冬奧組委駐地,精煤車間和運(yùn)煤車站則升級(jí)為速滑、花滑和冰壺訓(xùn)練館。冬奧結(jié)束后,“雪飛天”大跳臺(tái)項(xiàng)目被賦予新使命,成為冰雪運(yùn)動(dòng)與文旅發(fā)展的經(jīng)典案例。供圖/主辦方

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