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厚植生態(tài)技競(jìng)?cè)颉?024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)圓滿舉辦德信體育下載

2024-12-13 02:06:59
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  由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、北京市石景山區(qū)人民政府主辦,北京市資訊出版局、北京市體育局支持,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、北京市石景山區(qū)委宣傳部、北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)承辦的2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)于12月11日在北京市石景山區(qū)順利舉辦。本屆中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)的主題是“厚植生態(tài),技競(jìng)?cè)颉薄?/p>

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君,北京市委宣傳部副部長(zhǎng)、市資訊出版局、版權(quán)局局長(zhǎng)翟德罡,海南省委宣傳部副部長(zhǎng)董承華,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍,石景山區(qū)委書記常衛(wèi),石景山區(qū)委副書記、區(qū)政府黨組書記、代區(qū)長(zhǎng)萬隆,北京市科委黨組成員、副主任董齊超,北京市體育局二級(jí)巡視員張華,石景山區(qū)委常委、區(qū)委宣傳部部長(zhǎng)申鍵,石景山區(qū)副區(qū)長(zhǎng)尹圓,石景山區(qū)副區(qū)長(zhǎng)李文化,石景山區(qū)委宣傳部副部長(zhǎng)、二級(jí)巡視員丁仁猛,中宣部出版局網(wǎng)絡(luò)出版處二級(jí)調(diào)研員賈興華,國(guó)家體育總局體育信息中心綜合業(yè)務(wù)和電子體育部副部長(zhǎng)高軼凡等領(lǐng)導(dǎo)出席大會(huì)。上海市、海南省、成都市等地行業(yè)管理部門領(lǐng)導(dǎo),及行業(yè)組織、電競(jìng)企業(yè)、媒體等代表列席大會(huì)。

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山在講話中表示,伴隨著電競(jìng)?cè)電W為產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來的新契機(jī),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)全球化和主流化趨勢(shì)顯著,并就產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)和擁抱電競(jìng)?cè)蚧瘍蓚€(gè)角度提出建議,通過健全完善政策生態(tài)、持續(xù)培育內(nèi)容生態(tài)、優(yōu)化升級(jí)賽事生態(tài)、大力發(fā)展周邊衍生生態(tài)、精心打造人才生態(tài)等共創(chuàng)成熟完備的產(chǎn)業(yè)生態(tài);同時(shí),要積極承擔(dān)起文化出海的歷史使命,依托高級(jí)別賽事和俱樂部運(yùn)營(yíng),在全球推出品牌賽事的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽,吸引全球各地俱樂部積極參賽,推動(dòng)建立國(guó)際化職業(yè)電競(jìng)體系,搭建面向全球的國(guó)際性電競(jìng)賽事平臺(tái)。

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍在大會(huì)上發(fā)布了《2024年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。他表示,對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,2024年是具有里程碑意義的一年,沙特電競(jìng)世界杯的成功舉辦以及電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)即將舉辦等全球性大事件,標(biāo)志著電競(jìng)主流化趨勢(shì)愈加明顯。報(bào)告顯示,2024年,在電子競(jìng)技全球化和主流化國(guó)際背景下,產(chǎn)業(yè)收入在歷經(jīng)兩年下滑后迎來回暖,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,用戶規(guī)模4.90億,未來,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將持續(xù)在生態(tài)建設(shè)、業(yè)態(tài)升級(jí)、國(guó)際合作等方面再創(chuàng)新高,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)健與長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

  厚植生態(tài),技競(jìng)?cè)蛑髦佳葜v環(huán)節(jié),騰訊、網(wǎng)易、完美世界、iQOO、星競(jìng)威武、西山居、AG電競(jìng)、當(dāng)紅齊天等企業(yè)代表圍繞“厚植生態(tài),技競(jìng)?cè)颉狈窒砹苏嬷埔???缭缴胶?,拓展邊界,攜手共迎國(guó)際電競(jìng)變局

  騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼帶來題為“跨越山海,拓展邊界,攜手共迎國(guó)際電競(jìng)變局”的分享。侯淼介紹,在歷經(jīng)亞運(yùn)電競(jìng)的行業(yè)里程碑之后,國(guó)際電競(jìng)格局正在發(fā)生深刻的變化。為助力中國(guó)電競(jìng)生態(tài)更好地適應(yīng),以及持續(xù)深入地參與到國(guó)際電競(jìng)的變局之中,騰訊首先轉(zhuǎn)變自身,跳脫固有路徑,嘗試發(fā)揮新的角色價(jià)值:例如搭建中外電競(jìng)交流橋梁,為大型綜合運(yùn)動(dòng)會(huì)提供系統(tǒng)解決方案,以及面向城市文化和消費(fèi)趨勢(shì)探索新的結(jié)合點(diǎn)等。同時(shí),以開放的姿態(tài)期待攜手更多行業(yè)同仁,共同把握全球電競(jìng)發(fā)展的新機(jī)遇。

  完美世界控股集團(tuán)董事長(zhǎng)、完美世界股份有限公司董事蕭泓博士在題為“聚焦多元生態(tài),競(jìng)合世界舞臺(tái)”的分享中表示,近年來,在政策指引、行業(yè)規(guī)范以及企業(yè)共建等各方合力下,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷邁向發(fā)展快車道。與此同時(shí),電競(jìng)企業(yè)不僅承載著推動(dòng)產(chǎn)業(yè)革新與升級(jí)的重任,更肩負(fù)著引領(lǐng)中國(guó)文化時(shí)代創(chuàng)新與數(shù)字傳承的使命。完美世界作為國(guó)內(nèi)最早探索電子競(jìng)技業(yè)務(wù)的企業(yè)之一,以“文化+科技”雙輪驅(qū)動(dòng),致力于打造集賽事、技術(shù)、內(nèi)容、文化及人才等于一體的、全方位的電競(jìng)文化生態(tài)圈。未來愿與各方攜手合作,以更加開放的姿態(tài)共同推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

  網(wǎng)易集團(tuán)副總裁龐大智分享了“全球視野下的電競(jìng)IP:引進(jìn)與輸出雙向驅(qū)動(dòng)”。他介紹,電競(jìng)作為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)中最具潛力與活力的領(lǐng)域之一,承擔(dān)著促進(jìn)文化交流的重要使命。網(wǎng)易電競(jìng)通過“引進(jìn)來”和“走出去”的雙向互動(dòng)策略,積極推動(dòng)國(guó)內(nèi)外賽事的融合,豐富電競(jìng)生態(tài)。在“引進(jìn)來”方面,著重于暴雪IP及其賽事的引進(jìn)與本土化,旨在提升國(guó)內(nèi)電競(jìng)的多樣性和活力。在“走出去”方面,網(wǎng)易則以自研為基礎(chǔ),專注于《第五人格》《荒野行動(dòng)》《永劫無間》等電競(jìng)IP的全球化推廣,進(jìn)一步增強(qiáng)中國(guó)電競(jìng)在國(guó)際舞臺(tái)上的影響力。與此同時(shí),網(wǎng)易電競(jìng)將傳統(tǒng)文化和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)元素融入電競(jìng)賽事,為其注入獨(dú)特的文化內(nèi)涵和價(jià)值觀,助力提升文化自信。展望未來,期待著更多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品通過電競(jìng)賽事走向國(guó)際舞臺(tái),展現(xiàn)中國(guó)文化的魅力與深度。

  iQOO產(chǎn)品副總裁羅鋒帶來了題為“移動(dòng)電競(jìng),AI先行”的演講。他介紹,移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速增長(zhǎng),iQOO見證并參與了移動(dòng)電競(jìng)在全球范圍內(nèi)的崛起。從iQOO品牌創(chuàng)建,iQOO手機(jī)便作為KPL官方比賽用機(jī),經(jīng)過嚴(yán)苛測(cè)試,得到了職業(yè)選手的認(rèn)可。也成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目賽事用機(jī),同時(shí),iQOO從大眾視角深耕,讓越來越多專業(yè)電競(jìng)和熱愛電競(jìng)的人開始使用iQOO。未來,AI或許是提升移動(dòng)電競(jìng)體驗(yàn)的關(guān)鍵。iQOO自研電競(jìng)芯片Q2中集成了的三大AI功能讓手游畫質(zhì)有質(zhì)的提升。在其他維度,我們可以大膽設(shè)想AI在電競(jìng)解說、名場(chǎng)面重現(xiàn)和AI訓(xùn)練師等方面的應(yīng)用,可以讓更多人更深度的參與電競(jìng)。

  星競(jìng)威武集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官隋杭以“新業(yè)務(wù),新增長(zhǎng),多元布局驅(qū)動(dòng)可持續(xù)發(fā)展”為題做了主題分享。近年來,星競(jìng)威武集團(tuán)以電競(jìng)和娛樂業(yè)務(wù)為基礎(chǔ),構(gòu)建了一個(gè)充滿活力的數(shù)字娛樂生態(tài)系統(tǒng)。隋杭表示,2024年,星競(jìng)威武在多個(gè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了戰(zhàn)略突破:公司與如家酒店集團(tuán)達(dá)成合作,致力于共建新型電競(jìng)主題酒店;成立了游戲發(fā)行部門,向更廣泛的游戲品類發(fā)起探索;收購(gòu)了專注于人才經(jīng)紀(jì)機(jī)構(gòu)映未來,進(jìn)一步完善數(shù)字娛樂生態(tài)戰(zhàn)略布局。展望未來,星競(jìng)威武將以數(shù)字體育為基石,以創(chuàng)新打破邊界,持續(xù)致力于探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展的更多可能性。

  西山居副總裁姚喆發(fā)表了題為“以精品戰(zhàn)略筑基,創(chuàng)造繁榮茂盛的全球化電競(jìng)生態(tài)”的演講,分享了西山居在打造精品游戲及構(gòu)建電競(jìng)生態(tài)的布局和建設(shè)成果。他表示,繁榮的生態(tài)應(yīng)根植于中國(guó)原創(chuàng)游戲文化及多元開放的創(chuàng)作環(huán)境,并注重游戲衍生內(nèi)容的拓展和IP培育。其中,電競(jìng)生態(tài)的蓬勃發(fā)展,對(duì)中國(guó)乃至全球體育文化事業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。全球化發(fā)展戰(zhàn)略下,西山居在武俠、科幻、二次元等多個(gè)賽道齊頭并進(jìn),致力于以精品游戲?yàn)槿蛲婕覄?chuàng)造極致體驗(yàn),推動(dòng)中國(guó)原創(chuàng)游戲走向世界。其重磅打造的旗艦產(chǎn)品《解限機(jī)》即將全球上線,為全球用戶帶來一場(chǎng)對(duì)科技文化和未來暢想的視聽盛宴。

  AG電競(jìng)集團(tuán)董事長(zhǎng)樂可登,在年會(huì)上分別從學(xué)界、產(chǎn)界、商界三個(gè)視角繪制了他眼中的電子競(jìng)技。學(xué)界方面,作為DBA在讀博士,樂可登分享了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)目前發(fā)展趨勢(shì)與“以競(jìng)促和”的美好夙愿;產(chǎn)界方面,以成都市電競(jìng)運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)的角色出發(fā),表達(dá)了全球城市互聯(lián)對(duì)于電競(jìng)發(fā)展的重要性;最后,作為AG電競(jìng)集團(tuán)董事長(zhǎng),以AG電競(jìng)為案例講述了頭部電競(jìng)俱樂部目前強(qiáng)勁的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。此次演講體現(xiàn)出電子競(jìng)技已經(jīng)作為科技文化的新興形式,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展。

  當(dāng)紅齊天集團(tuán)高級(jí)副總裁陳肅做了題為“電競(jìng)+文商旅,新一代科技賦能下一代消費(fèi)”的演講。當(dāng)紅齊天集團(tuán)在實(shí)踐分享深刻領(lǐng)略到了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵與外延正在發(fā)生著翻天覆地的變化。曾經(jīng)被視為小眾娛樂的電競(jìng),如今已成功突破傳統(tǒng)邊界,與科技、文化、商業(yè)、旅游等領(lǐng)域深度融合,催生出一種全新的經(jīng)濟(jì)與文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)模式,以5G+XR為技術(shù)底層打造新一代智能體育電競(jìng),以賽事為著眼點(diǎn)貫穿線下文商旅組合業(yè)態(tài),以石景山首鋼一高爐SoReal科幻樂園、成都SoReal元界電競(jìng)潮流綜合體等全國(guó)數(shù)十個(gè)科技文商旅項(xiàng)目作為地標(biāo)案例,而當(dāng)紅齊天正是這一變革浪潮中的引領(lǐng)者,憑借其在前沿科技領(lǐng)域的深厚技術(shù)積累與扎實(shí)的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)能力,巧妙地將新一代科技融入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的肌理,大地標(biāo)首發(fā)分發(fā)中心與小模塊渠道網(wǎng)絡(luò)共同發(fā)力,為“電競(jìng)+文商旅”的協(xié)同發(fā)展注入了源源不斷的創(chuàng)新活力,開啟了下一代消費(fèi)的無限可能。2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)聚焦中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康、可持續(xù)發(fā)展,全面總結(jié)一年來中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的整體情況,圍繞電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)的深化、電競(jìng)?cè)電W的機(jī)遇與挑戰(zhàn)、電競(jìng)與城市文化的融合共生、德信體育注冊(cè)電競(jìng)出海,以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)、科技、文化等多領(lǐng)域的廣泛價(jià)值等熱點(diǎn)議題,深入剖析市場(chǎng)趨勢(shì)與未來展望,全面審視中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合升級(jí),提升中國(guó)電競(jìng)在國(guó)際市場(chǎng)的影響力。

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