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2024年電競產(chǎn)業(yè)報告:收入回升射擊與M德信體育網(wǎng)址OBA游戲成最吸金項目
2024年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)年會于12月11日在京隆重舉行。在會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長唐賈軍發(fā)布了《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。他表示,2024年對于電競產(chǎn)業(yè)來說是一個里程碑,沙特電競世界杯的成功舉辦和即將舉行的電競奧運會進一步推動了電競的主流化趨勢。目前,我國的電子競技用戶規(guī)模和行業(yè)收入依然位于全球領先地位。
據(jù)報告顯示,2024年我國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入達到275.68億元,同比增長4.62%。其中,直播收入占據(jù)了收入大頭,達到80.84%。賽事和俱樂部的收入也分別占到了8.75%和6.37%。值得注意的是,2024年電子競技用戶規(guī)模為4.90億,同比增長0.42%,在過去五年中保持穩(wěn)定。
在主要電競游戲類型中,射擊類游戲仍然占據(jù)主導地位,占比達到26.1%。緊隨其后的是多人在線戰(zhàn)術競技類(MOBA)游戲,占比15.2%。報告還透露,移動游戲的市場份額進一步擴大,占比達到57.6%。
2024年,上海繼續(xù)作為舉辦電競賽事最多的城市,占全國賽事數(shù)量的17.8%。德信體育網(wǎng)址全國共舉辦省級以上、職業(yè)選手參與的電競賽事124項,相較去年有所減少,其中58%的賽事為線下舉辦。
唐賈軍總結認為,經(jīng)過近兩年的下滑,電競產(chǎn)業(yè)在大眾認可度、地方政策支持等多方面優(yōu)勢推動下,實現(xiàn)了回暖。今年,電競生態(tài)不斷完善,行業(yè)各個環(huán)節(jié)都取得了顯著成就,電子競技正逐漸走向國際舞臺,國際交流合作也愈發(fā)緊密。返回搜狐,查看更多