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無畏契約電競(jìng)亞洲總決賽冠軍成都出爐騰德信體育下載訊明年將改變賽制

2024-12-02 23:16:41
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  無畏契約電競(jìng)亞洲總決賽于12月1日晚在成都落幕,新加坡戰(zhàn)隊(duì)PRX以3-1戰(zhàn)勝日本戰(zhàn)隊(duì)DFM奪得冠軍。

  02PRX戰(zhàn)隊(duì)在總決賽中以3-1戰(zhàn)勝DFM戰(zhàn)隊(duì),贏得2024無畏契約源能亞洲邀請(qǐng)賽的冠軍榮譽(yù)。

  03無畏契約在2023年7月12日正式上線,作為《VALORANT》國服版,將拳頭游戲的理解融入到游戲中。

  04騰訊游戲第三季度財(cái)報(bào)顯示,本土和國際市場(chǎng)收入分別同比增長(zhǎng)14%和9%,國際市場(chǎng)季度收入創(chuàng)歷史新高。

  05無畏契約電競(jìng)2025賽季將迎來隊(duì)伍與賽制升級(jí),比賽隊(duì)伍將增加至12支,賽季從1月開始,10月初結(jié)束。

  12月1日晚,無畏契約源能亞洲邀請(qǐng)賽(以下簡(jiǎn)稱“亞洲邀請(qǐng)賽”)在成都迎來總決賽。來自VCT CN(無畏契約冠軍巡回賽中國區(qū))聯(lián)賽和VCT太平洋聯(lián)賽的八支知名電競(jìng)隊(duì)伍經(jīng)過9個(gè)比賽日的角逐,最終新加坡戰(zhàn)隊(duì)PRX在總決賽以3-1戰(zhàn)勝對(duì)手日本戰(zhàn)隊(duì)DFM,奪得2024無畏契約源能亞洲邀請(qǐng)賽的冠軍榮譽(yù)。

  總決賽以BO5形式展開,最終PRX戰(zhàn)隊(duì)在總決賽以3-1戰(zhàn)勝對(duì)手DFM戰(zhàn)隊(duì)。第一局,DFM戰(zhàn)隊(duì)拿下手槍局后強(qiáng)勢(shì)出擊連下5分取得領(lǐng)先,隨后兩隊(duì)比分交替上升,在下半場(chǎng)落后6分的情況下PRX戰(zhàn)隊(duì)快速逆轉(zhuǎn),以13-10拿下首場(chǎng)比賽勝利。

  第二局,首局失利的DFM戰(zhàn)隊(duì)率先拿下手槍局后,乘勝追擊連下9分,雖然PRX戰(zhàn)隊(duì)在下半場(chǎng)試圖挽回局勢(shì),但隨著下半場(chǎng)DFM戰(zhàn)隊(duì)選手Art奧丁再次發(fā)揮拿下賽點(diǎn),順利取得勝利將大比分追到一比一平。

  第三局,PRX戰(zhàn)隊(duì)調(diào)整迅速狀態(tài),從開局就持續(xù)保持領(lǐng)先,快速以13-2力壓對(duì)手贏得勝利拿到整局比賽賽點(diǎn);第四局,在DFM開局5-0領(lǐng)先的壓力下,PRX憑借隊(duì)友默契配合最終以大比分3-1成功擊敗DFM,捧起本次無畏契約源能亞洲邀請(qǐng)賽的冠軍獎(jiǎng)杯。

  公開資料顯示,作為《VALORANT》國服版,《無畏契約》在2023年7月12日正式上線。據(jù)悉在立項(xiàng)研發(fā)期,拳頭游戲做了幾個(gè)版本的玩法demo,在經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試,才選定了現(xiàn)在的模式和風(fēng)格。在英雄設(shè)計(jì)方面,拳頭游戲?qū)?duì)《英雄聯(lián)盟》的理解融入到《無畏契約》中。近期,騰競(jìng)體育CEO、騰訊互動(dòng)娛樂無畏契約國服發(fā)行制作人金亦波公布了《無畏契約》國服同時(shí)在線常態(tài)化突破百萬的消息。

  騰訊剛發(fā)布的三季度財(cái)報(bào)顯示,第三季度騰訊游戲在本土和國際市場(chǎng)收入分別同比增長(zhǎng)14%和9%,延續(xù)二季度的增長(zhǎng)勢(shì)頭。另外,因《PUBG MOBILE》《VALORANT》與《Brawl Stars》等游戲取得亮眼表現(xiàn),國際市場(chǎng)季度收入創(chuàng)歷史新高。值得一提的是,《VALORANT》今年8月在5個(gè)關(guān)鍵國家發(fā)布主機(jī)版后,流水同比增長(zhǎng)超30%。

  在無畏契約的電競(jìng)生態(tài)上,8月份,中國戰(zhàn)隊(duì)EDG在冠軍賽奪冠,引起了關(guān)注。騰競(jìng)體育副總裁,德信體育平臺(tái)騰競(jìng)體育無畏契約電競(jìng)總負(fù)責(zé)人馮驍在賽前接受媒體采訪時(shí)表示,特別是在EDG冠軍賽奪冠之后,團(tuán)隊(duì)正在考慮明年是否增加英文流的解說直播,或與想轉(zhuǎn)播中國賽區(qū)賽事的主播合作,為他們提供推流,“這會(huì)對(duì)賽事宣傳起到很好的幫助,同時(shí)把賽事內(nèi)容傳遞給外賽區(qū)的粉絲”,馮驍提到。德信體育平臺(tái)

  談及無畏契約電競(jìng)生態(tài)的打造,馮驍透露,目前在生態(tài)上除了打造無畏契約賽事的氛圍和品牌基調(diào)外,無畏契約也一直希望通過努力讓電競(jìng)變成越來越受到尊重的行業(yè),讓喜歡無畏契約電競(jìng)的年輕人和粉絲看到正向的一面。電競(jìng)作為一個(gè)體育行業(yè),其生態(tài)打造需要時(shí)間和耐心。

  2024年,無畏契約冠軍巡回賽取得了不俗的成績(jī)。在賽事元年,就達(dá)到全球賽事的觀看人數(shù)峰值236萬和VCT CN的觀看人數(shù)峰值184萬。在無畏契約上海大師賽中,30000多張門票在僅33秒內(nèi)售罄。

  另外,無畏契約電競(jìng)2025賽季迎來一系列隊(duì)伍與賽制升級(jí)。據(jù)悉,隨著新隊(duì)伍在EMEA、太平洋、CN和美洲賽區(qū)取得晉級(jí)資格——2025賽季將是有史以來比賽規(guī)模最大的一年。

  2025年,各隊(duì)伍將參加一系列的聯(lián)賽比賽和全球賽事,獲得巴黎全球冠軍賽的參賽資格,并在該賽事中爭(zhēng)奪下一屆無畏契約世界冠軍。官方將于1月11日至2月9日在每個(gè)聯(lián)賽中舉辦啟點(diǎn)賽,為賽季拉開帷幕。每個(gè)聯(lián)賽的前兩名將直接晉級(jí)曼谷大師賽,2025賽季的領(lǐng)跑者將在本賽事中誕生。

  隨后,進(jìn)入兩個(gè)聯(lián)賽賽段的首個(gè)賽段。每個(gè)聯(lián)賽中,第一賽段季后賽的前三名隊(duì)伍將晉級(jí)多倫多大師賽。聯(lián)賽的第二賽段在多倫多大師賽結(jié)束后開啟。每個(gè)聯(lián)賽第二賽段季后賽的前兩名隊(duì)伍,外加冠軍賽積分領(lǐng)先的兩支隊(duì)伍,將在巴黎全球冠軍賽中一決高下。

  賽季總時(shí)間也做了調(diào)整。2024賽季較短,比賽的間隔時(shí)間也很緊,這導(dǎo)致進(jìn)入全球賽事、表現(xiàn)出色的隊(duì)伍休息時(shí)間太少,而表現(xiàn)較差的隊(duì)伍又過早地在年內(nèi)被淘汰。為緩解這兩個(gè)問題,賽事方在2025年延長(zhǎng)整個(gè)賽程,賽季現(xiàn)在從1月開始,10月初結(jié)束。

  比賽隊(duì)伍上,2025年每個(gè)聯(lián)賽的隊(duì)伍將增加至12支,使賽制更加優(yōu)化。賽季開始時(shí),啟點(diǎn)賽將采用12支隊(duì)伍的雙敗淘汰分組賽制,其中去年排名前4的隊(duì)伍(晉級(jí)全球冠軍賽的隊(duì)伍)將獲得輪空,直接進(jìn)入第二輪。

  對(duì)于參賽戰(zhàn)隊(duì)而言,比賽積分系統(tǒng)也做了一些調(diào)整。和去年一樣,冠軍賽積分將分配至每個(gè)賽段和比賽中。確保賽季的每個(gè)部分都具有挑戰(zhàn)性,且不會(huì)淪為雞肋。為此,賽事方做出了兩項(xiàng)重要改動(dòng):讓大師賽和季后賽的積分分配更具深度,并使各個(gè)賽段獨(dú)立,為所有隊(duì)伍在賽季中期提供新的起點(diǎn)。

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