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德信體育官網(wǎng)集齊三大國(guó)際頂尖賽事 上海打造“全球電競(jìng)之都”再邁新程

2024-12-17 21:50:11
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  人民網(wǎng)上海12月17日電 12月15日晚,東方體育中心觀眾席上爆發(fā)出的陣陣歡呼聲令人印象深刻——由完美世界電競(jìng)主辦的2024“反恐精英”世界錦標(biāo)賽(上海Major)在這里落下帷幕,Spirit戰(zhàn)隊(duì)擊敗對(duì)手FaZe Clan,首次問鼎冠軍寶座,17歲超新星donk成為Major歷史上最年輕的冠軍和賽事MVP。至此,上海也已成為全球首個(gè)舉辦三大國(guó)際頂尖電競(jìng)賽事——第九屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI9)、2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)、2024反恐精英世界錦標(biāo)賽的城市,在打造“全球電競(jìng)之都”的征程上再邁出重要步伐。

  經(jīng)過十幾年的發(fā)展,德信體育中國(guó)電競(jìng)的整體實(shí)力也在不斷提升,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈在不斷完善,電競(jìng)賽事規(guī)模和體量也在不斷提升,職業(yè)化和體育化程度也在不斷加深。2023年杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的舉辦,更是將中國(guó)電競(jìng)的影響力拓展到全球范圍。近日發(fā)布的《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)4.9億人,同比增長(zhǎng)0.42%;電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入目前已達(dá)275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。2024年,中國(guó)電子競(jìng)技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區(qū)。上海持續(xù)成為舉辦電子競(jìng)技賽事數(shù)量最多城市,賽事數(shù)量占全國(guó)17.8%。

  “反恐精英”(Counter-Strike,簡(jiǎn)稱CS)是國(guó)際化程度最高的電子競(jìng)技項(xiàng)目之一,用戶覆蓋全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。Major是該項(xiàng)目最高級(jí)別賽事,今年是首次登陸亞洲、來到中國(guó)。從11月11日起到12月15日,整場(chǎng)賽事持續(xù)了35天,不僅吸引了來自歐洲、德信體育美洲和亞太地區(qū)的56支頂尖戰(zhàn)隊(duì)來到中國(guó),更引來了全球上億電競(jìng)愛好者關(guān)注的目光,僅僅是線億人次,創(chuàng)造了賽事規(guī)模和國(guó)際化程度之最。

  談及將CS Major帶到中國(guó)的初衷,賽事主辦方完美世界CEO顧黎明表示,這是為了“借助全球頂尖的中國(guó)電競(jìng)賽事,展現(xiàn)中國(guó)電競(jìng)?cè)諠u提升的實(shí)力,也為未來中國(guó)電競(jìng)更好走向世界舞臺(tái)奠定基礎(chǔ)?!痹谒磥?,德信體育中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)完成了初期的奠基和發(fā)展,內(nèi)循環(huán)已經(jīng)初步完善,正面臨擴(kuò)大外循環(huán)、走向全球市場(chǎng)的關(guān)鍵時(shí)刻。尤其是這兩年,在電子競(jìng)技全球化和主流化的國(guó)際背景下,中國(guó)電競(jìng)?cè)蚧l(fā)展已是面臨的主要任務(wù)之一?!癕ajor系列賽事已經(jīng)有日漸完善的賽事體系和商業(yè)模式。將這樣的比賽引入中國(guó),不僅會(huì)吸引全球關(guān)注的目光,讓世界看到中國(guó)電競(jìng)的精彩。更能創(chuàng)造中國(guó)與國(guó)際最高電競(jìng)實(shí)力之間的學(xué)習(xí)、碰撞與融合,促進(jìn)中國(guó)電競(jìng)健康持續(xù)發(fā)展?!痹诮张e辦的2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山就特別強(qiáng)調(diào):“伴隨著電競(jìng)?cè)電W帶來的新契機(jī),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)要積極承擔(dān)起文化出海的歷史使命,依托高級(jí)別賽事和俱樂部運(yùn)營(yíng),在全球推出品牌賽事的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽,吸引全球各地俱樂部積極參賽,推動(dòng)建立國(guó)際化職業(yè)電競(jìng)體系,搭建面向全球的國(guó)際性電競(jìng)賽事平臺(tái)?!币虼?,在這種大環(huán)境下,將CS Major這樣國(guó)際頂尖賽事帶到中國(guó),搭建面向全球的國(guó)際性電競(jìng)賽事平臺(tái),無疑會(huì)讓世界進(jìn)一步感受到中國(guó)電競(jìng)的實(shí)力。

  “電競(jìng)是一個(gè)融合體育、藝術(shù)和文化的綜合體?!睍r(shí)至今日,電競(jìng)已經(jīng)和許多傳統(tǒng)體育賽事一樣,不僅僅能傳達(dá)奮發(fā)向上的體育精神,更成為一種年輕人喜歡的文化載體,是一種潮流文化的象征。中國(guó)電競(jìng)要想走向世界,必須要將中國(guó)傳統(tǒng)文化和電競(jìng)相結(jié)合,借助電競(jìng)賽事的舉行,促進(jìn)電競(jìng)文化特別是中國(guó)文化的傳播。因此,在上海Major期間,主辦方結(jié)合賽事舉行了很多電競(jìng)文化娛樂活動(dòng)。如CS城市巡游打卡集章等等,讓電競(jìng)愛好者們能夠在享受比賽的同時(shí),深入了解和體驗(yàn)電競(jìng)文化。賽事期間,還專門發(fā)布了廣西壯族民歌音樂盒《誒嘿》,成為CS收錄的第二款來自中國(guó)的音樂盒,同時(shí)也是首款中國(guó)少數(shù)民族語言音樂盒。顧黎明坦言,“我們想通過賽事與中國(guó)傳統(tǒng)非遺文化的火花碰撞,讓大家感受非遺文化的聲樂共鳴。更想通過直播、賽事、社交媒體等方式,推動(dòng)著電競(jìng)文化的傳播和發(fā)展。提升中國(guó)電競(jìng)文化在全球范圍內(nèi)的影響力,進(jìn)而促進(jìn)中國(guó)電競(jìng)的全球發(fā)展。”

  近年來,上海一直在積極建設(shè)“全球電競(jìng)之都”,舉辦了眾多國(guó)內(nèi)外知名的電競(jìng)賽事。如今,上海已成為全球首個(gè)舉辦過三大國(guó)際最頂尖電競(jìng)賽事的城市,對(duì)于上海城市發(fā)展的助力可謂不言而喻。據(jù)了解,此次上海Major賽事期間,共有海內(nèi)外56支隊(duì)伍、有近700名海外選手及隨行人員來到上海,線萬名是海外的觀眾,決賽階段每天在海外平臺(tái)售票2200張,4天累計(jì)在海外平臺(tái)售票8800張,15日決賽門票10秒內(nèi)售罄,14日半決賽門票25秒內(nèi)售罄。賽事規(guī)模和國(guó)際化程度創(chuàng)歷屆CS Major之最。這么多的嘉賓,尤其是近一萬海外觀眾,很多人都是第一次來中國(guó),他們的到來,對(duì)于上海的文旅產(chǎn)業(yè)必然產(chǎn)生積極的影響。而且在賽事期間,主辦方不僅組織了嘉賓去游覽上海,還和上海文旅局合作,準(zhǔn)備了互動(dòng)游覽活動(dòng),如城市巡游打卡活動(dòng),包括北外灘、五角場(chǎng)、南京路,將上海的許多地標(biāo)建筑設(shè)計(jì)到其中,能夠讓這些電競(jìng)愛好者在享受比賽的同時(shí)去了解和體驗(yàn)電競(jìng)文化,同時(shí)助推上海文化旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  從政策到環(huán)境,打造“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)生態(tài),上海不斷在更高水平上推進(jìn)建設(shè)“全球電競(jìng)之都”。日前,全球管理咨詢公司科爾尼發(fā)布2024年《全球城市綜合排名》,上海表現(xiàn)尤為亮眼,不僅重新躋身榜單前十,排名也創(chuàng)下歷史新高,升至全球第8。上海在多個(gè)指標(biāo)上表現(xiàn)出色,特別是在互聯(lián)網(wǎng)速度和數(shù)據(jù)中心數(shù)量方面,上海分別排名第2和第8,顯示出其在數(shù)字化建設(shè)方面的領(lǐng)先地位,這其中,建設(shè)“全球電競(jìng)之都”更是上海提升競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵因素之一。對(duì)此,顧黎明表示:“未來,上海要進(jìn)一步提升自身全球競(jìng)爭(zhēng)力,需要有所創(chuàng)新。而舉行2024上海Major這類國(guó)際化電競(jìng)賽事,是沉浸式的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)、數(shù)字消費(fèi),滿足了年輕人的精神文化需求,能從文旅、城市建設(shè)、文化傳播、科技發(fā)展等方面,綜合提升上海實(shí)力?!?/p>

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