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德信體育注冊回望中國電競2024:闊步走上國際舞臺
與此同時,中國電競交出的成績單:電競用戶規(guī)模增長、國際影響力提升,產(chǎn)業(yè)收入在歷經(jīng)兩年下滑后迎來回暖。
2024年,在經(jīng)歷亞運會的電競歷史高光后,中國電競產(chǎn)業(yè)亟需尋找激發(fā)新一輪熱潮的動力。總結(jié)這一年不難發(fā)現(xiàn),關(guān)鍵詞就是“全球化”。中國電競在全球持續(xù)拓展影響力,正在闊步走上國際舞臺。
根據(jù)《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,2024年中國電競用戶規(guī)模4.90億,同比增長0.42%;275.68億元,同比增長4.62%。全年賽事共舉辦124項。
其中真正高規(guī)格、國際化的,2024反恐精英世界錦標(biāo)賽(CS Major)無疑是首屈一指的。
這場賽事有54支海外戰(zhàn)隊和700多名選手與工作人員來到上海,賽事規(guī)模和國際化程度創(chuàng)下歷屆之最。決賽場館東方體育中心吸引了超過7萬名觀眾,有約1萬人來自海外,墨西哥、丹麥、印度、蒙古等國媒體進(jìn)行報道,總線億人次。
自2013年舉辦首屆以來,曾在倫敦、巴黎、柏林、波士頓、里約熱內(nèi)盧等舉辦,今年來到了上海,也是首次在亞洲舉行。
2019年DOTA2國際邀請賽(TI9)和2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)。如果用傳統(tǒng)體育來對比,相當(dāng)于同時舉辦過夏季、冬季奧運會以及足球世界杯,含金量可見一斑。
2024年是具有里程碑意義的一年,國際交流合作日趨頻繁緊密。既有走出去,也有引進(jìn)來。
PC端還是移動端的職業(yè)賽事體系都領(lǐng)先海外;第二是轉(zhuǎn)播水平,包括OB操作的成熟度,與國內(nèi)職業(yè)賽事同步發(fā)展;三是裁判,去年杭州亞運會上就采用了一套自動化、標(biāo)準(zhǔn)化的技術(shù)的執(zhí)裁系統(tǒng),樹立了標(biāo)桿”,電競業(yè)內(nèi)人士表示。
2003年電競被列為我國第99個正式體育競賽項目,到2023年電競成為杭州亞運會正式比賽項目。今年,國際奧委會宣布將于2025年在沙特舉辦,電競已經(jīng)走出了一條職業(yè)化、規(guī)范化、主流化的道路。
年7月,電競?cè)電W終迎實質(zhì)性突破。國際奧委會官方宣布將與沙特奧委會合作,德信體育登錄于2025年在沙特舉辦首屆電子競技奧運會。8月,國務(wù)院印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》,明確提出要通過支持電子競技發(fā)展培育壯大新型消費。
2024年電競產(chǎn)業(yè)年會上,德信體育登錄完美世界提出,電競產(chǎn)業(yè)不僅承載著推動革新與升級的重任,更肩負(fù)著引領(lǐng)中國文化時代創(chuàng)新與數(shù)字傳承的使命,要以電競賽事為載體,讓更多的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化走向海外。
與之相對應(yīng),用戶規(guī)模的增長為產(chǎn)業(yè)外延提供了更大的商業(yè)化想象空間,推動中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步入更加正向的循環(huán)。