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德信體育入口大灣區(qū)電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)從業(yè)人口超200萬人
產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了更多的熱點與新手,從電競到小游戲,從微短劇到多端互通……年輕人用更多的創(chuàng)意與有趣打造出一個“新”世界,有爭議有討論但更有未來。德信體育登錄
省文化和旅游廳二級巡視員李再炎表示,德信體育登錄游戲,作為科技與文化的結(jié)合體,在人工智能、芯片技術(shù)等硬核科技的推動下,廣東游戲產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的歷史性機(jī)遇。作為游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭區(qū)域,廣東憑借堅實的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和蓬勃的創(chuàng)新生態(tài),與新興技術(shù)形成了良性互動,為推動新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展注入了強(qiáng)勁動力。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆總結(jié)分析了今年游戲產(chǎn)業(yè)的七大熱點:一是游戲出海,這是新機(jī)遇下的挑戰(zhàn)與突破;二是政府引領(lǐng),開啟廣東游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展新篇章;三是擁抱小游戲賽道,這是創(chuàng)業(yè)新藍(lán)海與創(chuàng)新玩法;四是游戲+短劇,這是游戲營銷新風(fēng)尚與品牌塑造;五是游戲多端互通,重塑游戲體驗與產(chǎn)業(yè)格局;六是AIGC賦能,為游戲行業(yè)的智能化轉(zhuǎn)型發(fā)揮積極作用。七是游戲衍生品,進(jìn)一步拓展品牌影響力和商業(yè)版圖。
深圳大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長胡鵬林現(xiàn)場發(fā)布《粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》。
基于游戲的電競不僅帶來經(jīng)濟(jì)效益,德信體育登錄還帶動就業(yè)。2024年中國電競用戶4.9億人,實際銷售收入275億元。全國電競及相關(guān)產(chǎn)業(yè)就業(yè)人口超1000萬人,其中粵港澳大灣區(qū)電競游戲、電競賽事、電競設(shè)備、電競文旅等電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)從業(yè)人口超200萬人。