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電競選手登上央視網(wǎng)絡(luò)春晚破圈效應(yīng)與流量德信體育登錄效應(yīng)撐起更大的商業(yè)價(jià)值

2025-01-24 17:54:47
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  1月22日晚上8點(diǎn),2025年網(wǎng)絡(luò)春晚拉開帷幕,與往年不同的是,今年的網(wǎng)絡(luò)春晚嘉賓中首次出現(xiàn)了電競選手的身影,PEL(和平精英職業(yè)聯(lián)賽)首屆名人堂成員中的四位朱伯丞(ID:Paraboy) 、馮姝杰(ID:Suk)曾澤海(ID:Order)和鐘鴻森(ID:33Svan)作為首個(gè)登上央視網(wǎng)絡(luò)春晚舞臺(tái)的電競團(tuán)體和鄧亞萍、陳夢、龍道一、吳宣儀、何洛洛等知名運(yùn)動(dòng)員與藝人同臺(tái)演出了歌曲節(jié)目《這世界我拼過》。

  當(dāng)四位電競選手在舞臺(tái)上表演時(shí),青春活力、落落大方的表演,讓不少觀眾眼前一亮。他們代表了新一代電競新青年的精神面貌。德信體育下載

  電子競技發(fā)展至今,已經(jīng)成為了一項(xiàng)相對(duì)成熟的體育賽事,也被更多的年輕人喜歡和追捧著。從電子競技的賽場到央視網(wǎng)絡(luò)春晚的舞臺(tái),也展示了電競新青年的不同,他們身上的朝氣蓬勃、積極向上的一面,也在刷新著觀眾的認(rèn)知。

  在小年夜的央視網(wǎng)絡(luò)春晚上,當(dāng)《這世界我拼過》的表演者出現(xiàn)時(shí),不少觀眾眼前一亮。不少屏幕外的電競愛好者認(rèn)出了表演者是他們喜歡的PEL聯(lián)賽的選手。

  他們與鄧亞萍、陳夢、龍道一、吳宣儀、何洛洛等知名運(yùn)動(dòng)員和藝人一同出現(xiàn)在舞臺(tái)上。在積極正能量的歌聲中,四位電競選手展示了新一代電競選手積極、拼搏、陽光、樂觀的一面,

  伴隨著舞臺(tái)的燈光和音樂,朱伯丞、馮姝杰、曾澤海、鐘鴻森出現(xiàn)演唱歌曲,與以往不同,這一次他們邊唱邊互動(dòng),相互配合完美的完成了這場表演。在他們表演的同時(shí),現(xiàn)場觀眾反應(yīng)熱烈,不斷歡呼鼓掌。

  這個(gè)節(jié)目為觀眾展示了體育運(yùn)動(dòng)員的競技拼搏精神,正如他們最后的那句歌詞一樣,“直到倔強(qiáng)的靈魂,遇到奧林匹克?!?/p>

  值得一提的是,今年網(wǎng)絡(luò)春晚小年夜特別節(jié)目《網(wǎng)晚開新局》上,朱伯丞與王冰冰等10多位嘉賓在節(jié)目上進(jìn)行互動(dòng)。

  朱伯丞分享了電子競技的魅力和故事,他印象最深刻的還是穿著中國隊(duì)隊(duì)服代表國家去出戰(zhàn)的場景,那個(gè)時(shí)候他身上更多的是使命感和責(zé)任感。在節(jié)目的最后,他也談到自己2024年最大的收獲是能夠進(jìn)PEL名人堂,2025年更想通過自己的努力,再次收獲一個(gè)世界賽冠軍。

  從打職業(yè)開始,或許他們從未想過自己會(huì)登上央視網(wǎng)絡(luò)春晚這個(gè)主流舞臺(tái)。他們最熟悉的還是那個(gè)電競賽事的賽場,和隊(duì)友一起拼搏,拿下冠軍捧杯,沐浴在金色的雨中,這個(gè)場景可以復(fù)制無數(shù)遍,但在網(wǎng)絡(luò)春晚的舞臺(tái),一定是一次很獨(dú)特,也很有意義的體驗(yàn)。德信體育下載

  當(dāng)電競選手走向普羅大眾的舞臺(tái),也意味著電子競技已經(jīng)破圈,逐漸成為了一項(xiàng)被大眾熟知的體育賽事。這群被電子競技改變命運(yùn)的少年,正在用他們新的精神書寫著新一代電子競技的故事。

  中國電子競技走過二十載,在不斷探索中前進(jìn),如今已經(jīng)成為了年輕人最喜歡的體育賽事之一。

  2023年,電子競技正式成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,中國隊(duì)摘得3金1銅的好成績,足以在中國電競史上留下濃墨重彩的一筆。

  一年之后,朱伯丞、馮姝杰、曾澤海、鐘鴻森四位電競選手登上央視網(wǎng)絡(luò)春晚,也正是從圈內(nèi)走向圈外的重要一步。

  當(dāng)這四位電競選手通過嚴(yán)選走上央視網(wǎng)絡(luò)春晚,也是主流舞臺(tái)對(duì)于新一代電競選手的認(rèn)可,他們與體育明星、藝人一起演出,也讓更多的人認(rèn)識(shí)電競選手的另一面。

  電競的故事總是關(guān)于青春的熱血和夢想,但攀頂?shù)穆窂牟惠p松。相比于傳統(tǒng)體育,電競選手常年在電腦前日復(fù)一日的訓(xùn)練,只為了在賽場上贏得比賽,獲得榮譽(yù),這也是他們最直接能夠證明自己的方式。

  榮譽(yù)背后所付出的努力,只有他們自己知道。要想在電子競技領(lǐng)域取得好成績,天賦和努力缺一不可。正如鐘鴻森在PEL五周年演講時(shí)所說,“對(duì)于電競選手來說,做個(gè)好選手,即需要有強(qiáng)大的天賦、刻苦的練習(xí)、也需要對(duì)戰(zhàn)術(shù)的透徹理解,最終,這些能力在賽場上,通過‘執(zhí)行力’臨場兌現(xiàn)為當(dāng)局的表現(xiàn)?!?/p>

  這些電競選手站在領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)時(shí),一群少年關(guān)于青春和夢想的故事正在被書寫,他們從訓(xùn)練到賽場,這種堅(jiān)持拼搏、不放棄的拼搏精神,也讓他們對(duì)于電子競技這項(xiàng)體育賽事,有了更深刻的認(rèn)知。

  央視網(wǎng)絡(luò)春晚也正在以這群電競選手為媒介,與更多的年輕人鏈接。央視節(jié)目組在編排節(jié)目時(shí)把老一輩運(yùn)動(dòng)員、年輕運(yùn)動(dòng)員、歌手藝人放在一起,在春節(jié)契機(jī)下互動(dòng)交流,從而傳遞著團(tuán)隊(duì)協(xié)作、勇于挑戰(zhàn)、堅(jiān)韌不拔等體育與文藝領(lǐng)域職業(yè)精神的共性。

  當(dāng)這場跨界演出結(jié)束后,也會(huì)刷新網(wǎng)絡(luò)春晚大眾對(duì)于電競選手的認(rèn)知和對(duì)于電子競技更深層次的了解。

  電子競技的魅力正在席卷著年輕人,在各大電競賽事的現(xiàn)場,年輕觀眾為了自己的愛好,會(huì)選擇去往另一個(gè)城市來一場線下電競賽事的獨(dú)特體驗(yàn)。

  他們大多數(shù)是為了自己喜歡的明星選手而去,朱伯丞、馮姝杰、曾澤海和鐘鴻森這樣的明星選手,自然也擁有大量粉絲。

  因?yàn)殡姼傔x手距離年輕人距離更近,這也讓不少品牌看到了鏈接年輕人的機(jī)會(huì)?,F(xiàn)如今,越來越多的品牌方更青睞于通過電競選手的流量效應(yīng),去增加品牌的曝光度。

  從另一個(gè)角度看,電競選手的商業(yè)價(jià)值也越來越大。作為天才選手的成朱伯丞,已經(jīng)為了電競?cè)χ耸挚蔁岬纳虡I(yè)寵兒,與他合作的品牌包括手機(jī)、電商、硬件、消費(fèi)等多個(gè)領(lǐng)域。

  以朱伯丞與麥當(dāng)勞合作為例,朱伯丞親自擔(dān)任“吃雞特訓(xùn)官”,與粉絲們一起近距離互動(dòng)吃雞,既吸引了他的粉絲來到線下主題門店打卡,也為品牌方聯(lián)名新品成功造勢。在線上,朱伯丞迎來了自己的電商帶貨首秀,助力麥當(dāng)勞官方直播間單場觀看量翻了一倍,人均停留時(shí)長增長 80%,新增粉絲環(huán)比增長了65%。

  在此次央視的網(wǎng)絡(luò)春晚結(jié)束后,朱伯丞為代表的電競選手與體育明星和藝人同臺(tái)表演,正從電競?cè)?nèi)向外延伸,讓大眾更加了解電子競技這個(gè)行業(yè),這也將會(huì)刷新大眾對(duì)于這個(gè)職業(yè)的認(rèn)知。當(dāng)電子競技走上主流舞臺(tái),勢必將會(huì)形成破圈,從而反哺電競選手的流量,從而放大其商業(yè)價(jià)值。

  2003年電子競技被列為我國第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目,2023年電子競技成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。去年,國際奧委會(huì)宣布將于2025年在沙特舉辦首屆電競奧運(yùn)會(huì),電競已經(jīng)走出了一條職業(yè)化、規(guī)范化、主流化的道路。

  過去一年,電子競技產(chǎn)業(yè)重回增長通道,《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年,我國電競用戶規(guī)模4.90億,同比增長0.42%;實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。

  隨著電子競技用戶規(guī)模的增長和外部形象越來越正面,也為產(chǎn)業(yè)外延提供了更大的商業(yè)化想象空間,推動(dòng)中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步入更加正向的循環(huán)。

  同時(shí),行業(yè)內(nèi)部從業(yè)者也在通過各種方式開始加速自身商業(yè)化發(fā)展,去年6月26日,PEL官方抖音直播間「這里有物資」完成了首秀。去年8月AG、WBG、4AM、LGD、JDE、RW幾家俱樂部的應(yīng)援物資專場頗受觀眾好評(píng)。選手們區(qū)別于電商帶貨的有趣直播表現(xiàn)也獲得了認(rèn)可,場均觀看時(shí)長高達(dá)11.6分鐘,物資帶貨成績喜人,其中桌游周邊榜第一名,零食榜位列第三,一加耳機(jī)產(chǎn)品售罄,朱伯丞和糜加誠直播時(shí),最高同時(shí)在線萬人。

  根據(jù)Juniper Research的數(shù)據(jù),到2025年,全球電子競技和游戲流媒體業(yè)務(wù)的產(chǎn)值將超過35億美元。近年來,從電競硬件設(shè)備到科技產(chǎn)品、汽車、快消、服飾和奢侈品等領(lǐng)域,都涌現(xiàn)了諸多商業(yè)需求。

  明星電競選手的流量效應(yīng)和商業(yè)價(jià)值反哺著電子競技產(chǎn)業(yè),朱伯丞、馮姝杰、曾澤海和鐘鴻森首次登上網(wǎng)絡(luò)春晚,也讓電子競技走向更為廣闊的舞臺(tái),越來越多的品牌將會(huì)看到其商業(yè)價(jià)值。隨著電子競技加快成為主流體育賽事的步伐,這些明星選手身上的商業(yè)價(jià)值,也正在持續(xù)放大,也將會(huì)推動(dòng)電子競技商業(yè)化的多樣性和可持續(xù)性。

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